Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet သည် မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် ပိုမိုရင်းနှီးသောချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော တိုးချဲ့မှု၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
PlayStation သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်နှင့် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပါဝင်မှုကို အလေးပေးခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Sony ၏ Team Asobi မှ Doucet သည် Astro Bot ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော PlayStation ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာရန် ရည်မှန်းချက်ထားပြီး အသက်အရွယ်တိုင်းကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးပြီး ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးများအပါအဝင် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်အားလုံးရှိ ကစားသမားများအတွက် အပြုသဘောဆောင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးရန်အတွက် အာရုံစိုက်ထားသည်။ Doucet ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အပြုံးများနှင့် ရယ်မောခြင်းကို အလွမ်းပြေစေရန်ဖြစ်သည်။
Doucet သည် Astro Bot ကို "back-to-basics" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည်။ အဖွဲ့သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများ အပန်းဖြေအနားယူနိုင်ပြီး ဂိမ်းကိုပျော်မွေ့နိုင်စေရန်အတွက် အတွေ့အကြုံကို သေသေချာချာ ဖန်တီးထားပါသည်။ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အလေးပေးမှုသည် အဓိကဖြစ်သည်။
Hulst သည် ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများအဖြစ် ချဲ့ထွင်ရန် အရေးကြီးကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် PlayStation Studios အတွက် အဓိကအာရုံစိုက်သည့်နေရာအဖြစ် မိသားစုစျေးကွက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည် Team Asobi အား ၎င်း၏ အမျိုးအစားတွင် အကောင်းဆုံး အပြိုင်ဂိမ်းကို ဖန်တီးပေးကာ အသက်အရွယ်အုပ်စုများအလိုက် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို အလေးပေးကာ ချီးကျူးခဲ့သည်။
Hulst သည် Astro Bot ကို PlayStation တွင် "အလွန်အရေးကြီးသည်" ဟု မှတ်ယူထားပြီး အနာဂတ်တိုးတက်မှုအတွက် စရင်းဘုတ်တစ်ခုအနေဖြင့် PlayStation 5 ကွန်ဆိုးလ်ပေါင်းသန်းပေါင်းများစွာတွင် ၎င်း၏ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုကို ကိုးကားထားသည်။ ဂိမ်းကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးတွင် အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ်သာမက တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်၏သင်္ကေတအဖြစ်လည်း သူမြင်သည်။
Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်း IP များ လိုအပ်နေသည်
Astro Bot ၏ အောင်မြင်မှုအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုသည် မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း Sony မှ အသိအမှတ်ပြုလိုက်ခြင်း ဖြစ်သည်။
Sony အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Kenichiro Yoshida က ကုမ္ပဏီသည် CFO Hiroki Totoki မှ ပဲ့တင်ထပ်လာသော ခံစားချက်ကို အခြေခံမှ ဖန်တီးထားသော မူရင်း IP များ လုံလောက်မှု မရှိကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချို့တဲ့မှုသည် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ပိုမိုဖန်တီးရန် ဗျူဟာပြောင်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Concord ဟီးရိုးသေနတ်သမား၏ မကြာသေးမီက ကျရှုံးမှုသည် ဤလိုအပ်ချက်ကို ပိုမိုအမှတ်အသားပြုစေသည်။
ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal သည် Sony ၏ IP ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ထားသော မီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ချဲ့ထွင်ကာ ဤမဟာဗျူဟာတွင် IP ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးထားသည်။
Sony ၏ သက်တမ်းတို ဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord ၏ ပိတ်သိမ်းမှုသည် ရှိပြီးသား IPs များ၏ ဝယ်ယူမှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုအပေါ်သာ မှီခိုနေရခြင်းတွင် ပါဝင်သည့် အန္တရာယ်များကို ပြတ်သားစွာ သတိပေးချက်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် Astro Bot သည် အနာဂတ် မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် စံနမူနာအဖြစ် ထမ်းဆောင်နိုင်သဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။