Ev Haberler Halo Gerçek Dışına Çıkıyor: "Mümkün Olan En İyisi" için Destansı Yükseltme

Halo Gerçek Dışına Çıkıyor: "Mümkün Olan En İyisi" için Destansı Yükseltme

by Joshua Jan 16,2025

Halo Studios, Unreal Engine 5'i çalıştırıyor ve en iyi Halo oyununu yaratmaya çalışıyor

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft, birden fazla yeni Halo oyununun geliştirilmekte olduğunu doğruladı ve askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyonun 343 Industries tarafından "Halo Studios" olarak yeniden adlandırılacağını duyurdu.

Xbox Game Studio 343 Industries, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyunlarının oluşturulmasını hızlandırıyor

Halo serisini serinin yaratıcısı Bungie'den devralan Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries, birden fazla Halo oyun projesinin üzerinde çalışıldığını doğruladı. Bugünkü duyuruda 343 Industries, Halo Studios olarak adlandırılacak olan yeniden markalaşma sürecini de duyurdu.

Jobs odası yöneticisi Pierre Hintze, "Halo'yu parçalara ayırırsanız iki farklı bölümden oluştuğunu göreceksiniz. Birinci Bölüm - Bungie; İkinci Bölüm - 343 Industries. Artık izleyicilerimizin daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. bir duyuru makalesinde. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmak için çalışmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca yeni Halo oyunları geliştirmek için Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanacağını da duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo nesilleri, muhteşem oynanışı, hikayesi ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duydu!"

Bugünkü duyuruya göre Halo'nun baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklandık" dedi ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için çok çalışıyor."

Halo serisinin baş işletme sorumlusu Elizabeth Van Wyck şunu ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı olabiliriz. Gelişimimizi yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu yapının yaptığı da budur. —Oyunları her gün yapan kişilerin oyunlar hakkında kendi kararlarını verebilmelerini istiyoruz." Van Wyck ayrıca seriyi geliştirmek için çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. Yeni yönler. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim bunu nasıl değerlendirdiğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın da bunu nasıl değerlendirdiği."

Oyun deneyimlerine yönelik oyuncu talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıklıyor. "343 sürekli olarak onu geliştirirken, Unreal'in Epic'in geliştirmekte olduğu bazı yönleri Slipspace'te bizim için mevcut değil ve kopyalamaya çalışmak önemli miktarda zaman ve kaynak gerektirecektir."

Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde güncellenmeye devam etmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu. Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏