Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏
微软确认了多款新的 Halo 游戏正在开发中,同时宣布将负责这个军事科幻系列的 343 Industries 工作室更名为“Halo Studios”。
Xbox 游戏工作室 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的 Halo 游戏
微软旗下的 343 Industries 工作室接替系列创作者 Bungie 负责 Halo 系列游戏,该公司确认了多个 Halo 游戏项目正在进行中。 今天发布的公告中,343 Industries 还宣布了其品牌重塑,并将更名为 Halo Studios。“如果你仔细分析 Halo,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的观众渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在一篇公告文章中说道。“因此,我们不仅要努力提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方式。所以,我们今天开启一个新的篇章。”
该工作室还宣布,它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 来开发新的 Halo 作品。UE5 因其能够制作具有清晰图形和逼真游戏物理效果的顶级游戏而受到好评。“第一代 Halo 在 2001 年重新定义了主机游戏,几代 Halo 一直凭借其令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐不断推动着技术的进步,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在一条推文中说道。“Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,Halo 的首席开发人员讨论了这个军事科幻系列的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于 Halo Infinite,”Hintze 在谈到他们传承 Halo 火炬的经历时分享道,并补充说转向 UE5 将使他们能够制作更多高质量的 Halo 游戏。“我们希望专注于一点,”Hintze 说。“这里每个人都在努力制作最好的 Halo 游戏。”
Halo 特许经营权首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想玩的游戏,我们就能成功。这应该成为我们开发的动力。这也是这种结构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够自己做出关于游戏的决定。”Van Wyck 还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开拓该系列的新方向。“归根结底,这不仅仅是我们如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。“坦率地说,Slipspace 的某些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“尽管 343 一直在不断开发它,但 Unreal 中 Epic 一直在开发的一些方面对我们来说在 Slipspace 中是不可用的——并且需要花费大量的时间和资源来尝试复制。”
将 Halo 迁移到 UE5 也使游戏系列能够以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们看到玩家想要什么需要多长时间,”Van Wyck 说。随着 Halo Studios 的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。