Дом Новости Halo Goes Unreal: эпическое обновление для «лучшего из возможного»

Halo Goes Unreal: эпическое обновление для «лучшего из возможного»

by Joshua Jan 16,2025

Halo Studios включает Unreal Engine 5 и стремится создать лучшую игру Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что студия, ответственная за военную научно-фантастическую серию, будет переименована в Halo Studios компанией 343 Industries.

Xbox Game Studio 343 Industries меняет название на Halo Studios

Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так ждали игроки

Компания 343 Industries, принадлежащая Microsoft, которая переняла франшизу Halo у создателя серии Bungie, подтвердила, что в разработке находятся несколько игровых проектов Halo. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также объявила о своем ребрендинге, который будет называться Halo Studios.

«Если вы разберете Halo, вы увидите, что она состоит из двух отдельных глав. Первая глава — Bungie; Глава вторая — 343 Industries. Теперь, я думаю, наша аудитория жаждет большего», — сказал директор комнаты Джобса Пьер Хинтце. в анонсной статье. «Поэтому мы не только работаем над повышением эффективности разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Студия также объявила, что будет использовать Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games для разработки новых игр Halo. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения Halo продолжали продвигать технологии вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетом и музыкой», — заявил в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»

Согласно сегодняшнему объявлению, ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь усердно работают над созданием лучшей игры Halo

».

Операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы сможем добиться успеха. Именно это и должно стимулировать наше развитие. — Мы хотим, чтобы люди, которые делают игры каждый день, могли принимать собственные решения относительно игр». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над разработкой серии. Новые направления. «В конце концов, важно не только то, как мы это оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «Хотя 343 постоянно занимается его разработкой, некоторые аспекты Unreal, которые разрабатывает Epic, недоступны нам в Slipspace — и попытка их воспроизведения потребует значительного количества времени и ресурсов

».

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Перенос Halo на UE5 также позволяет продолжать обновлять серию игр в относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени понадобится игре на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏