Halo スタジオは Unreal Engine 5 をオンにし、最高の Halo ゲームの作成に努めています
マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認するとともに、軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることを発表しました。
Xbox Game Studio 343 Industries が Halo Studios に名前を変更
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
シリーズ制作者の Bungie から Halo フランチャイズを引き継いだ Microsoft 所有の 343 Industries は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。 本日の発表で、343 Industries は、Halo Studios と呼ばれるブランド変更も発表しました。「Halo を詳しく分析してみると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、視聴者はもっと多くのことに飢えていると思います」とジョブズ ルーム ディレクターのピエール ヒンツェ氏は語った。発表記事で。 「したがって、私たちは開発効率の向上に努めるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えることに取り組んでいます。そこで、今日から新しい章を開始します。
」同スタジオは、新しい Halo タイトルの開発に Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 Epic CEOのティム・スウィーニー氏はツイートで、「オリジナルのHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、何世代にもわたるHaloはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきた」と述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表によると、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るために一生懸命働いています。
」Halo シリーズの最高執行責任者、エリザベス ヴァン ウィックは次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、それが私たちの開発の原動力となるはずです。 「私たちは、毎日ゲームを作っている人たちに、ゲームについて自分たちで決定できるようにしたいと思っています。」 また、Van Wyck 氏は、シリーズの開発に取り組む中で、プレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。新しい方向性。 「結局のところ、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです
」ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発してきた Unreal の一部の側面は、Slipspace では利用できません。複製するには多大な時間とリソースが必要です。
」Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることも可能になります。 「ゲームが市場に出るまでにどれくらい時間がかかるかだけではなく、ゲームをアップデートし、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらい時間がかかるかが重要です」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。