Halo Studios nutzt die Unreal Engine 5 und strebt danach, das beste Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft hat bestätigt, dass sich mehrere neue Halo-Spiele in der Entwicklung befinden, und angekündigt, dass das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
Xbox Game Studio 343 Industries ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das Spieler gewartet haben
Das zu Microsoft gehörende Unternehmen 343 Industries, das das Halo-Franchise vom Serienschöpfer Bungie übernimmt, hat bestätigt, dass mehrere Halo-Spielprojekte in Arbeit sind. In der heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt, das den Namen Halo Studios tragen wird.„Wenn Sie Halo aufschlüsseln, werden Sie sehen, dass es zwei verschiedene Kapitel hat. Kapitel Eins – Bungie; Kapitel Zwei – 343 Industries. Ich glaube, unser Publikum ist hungrig nach mehr“, sagte Jobs-Room-Direktor Pierre Hintze in einem Ankündigungsartikel. „Wir arbeiten also nicht nur daran, die Entwicklungseffizienz zu verbessern, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games verwenden wird, um neue Halo-Titel zu entwickeln. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat Konsolenspiele im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo haben die Technologie mit seinem erstaunlichen Gameplay, seiner Story und seiner Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“Laut der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, qualitativ hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier arbeitet hart daran, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich können wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das ist es, was diese Struktur bewirkt.“ „Wir wollen, dass die Leute, die jeden Tag an den Spielen arbeiten, ihre eigenen Entscheidungen über die Spiele treffen können.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie an der Entwicklung der Serie arbeiten. Neue Wege. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 Entwicklern die Möglichkeit gibt, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, stehen uns einige Aspekte von Unreal, die Epic entwickelt hat, in Slipspace nicht zur Verfügung – und es würde viel Zeit und Ressourcen erfordern, sie zu replizieren.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.