Halo Studios active Unreal Engine 5 et s'efforce de créer le meilleur jeu Halo
Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo sont en développement et a annoncé que le studio responsable de la série de science-fiction militaire sera renommé « Halo Studios » par 343 Industries.
Xbox Game Studio 343 Industries change son nom pour Halo Studios
Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient
343 Industries, propriété de Microsoft, qui reprend la franchise Halo du créateur de la série Bungie, a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en préparation. Dans l'annonce d'aujourd'hui, 343 Industries a également annoncé son changement de marque, qui s'appellera Halo Studios."Si vous décomposez Halo, vous verrez qu'il comporte deux chapitres distincts. Chapitre un - Bungie; Chapitre deux - 343 Industries. Maintenant, je pense que notre public a soif de plus", a déclaré Pierre Hintze, directeur de la salle Jobs. dans un article d'annonce. "Nous travaillons donc non seulement à améliorer l'efficacité du développement, mais également à changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous ouvrons donc un nouveau chapitre aujourd'hui
."Le studio a également annoncé qu'il utiliserait Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour développer de nouveaux titres Halo. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le Halo original a redéfini le jeu sur console en 2001, et les générations de Halo ont continué à faire avancer la technologie avec son gameplay, son histoire et sa musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Selon l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici travaille dur pour créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, directrice des opérations de la franchise Halo, a ajouté : « En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous pouvons réussir. C'est ce qui devrait être le moteur de notre développement. "Nous voulons que les gens qui créent les jeux chaque jour soient capables de prendre leurs propres décisions concernant les jeux." Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient "des commentaires de plus en plus larges" de la part des joueurs alors qu'ils travaillent au développement de la série. De nouvelles orientations. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Bien que 343 le développe continuellement, certains aspects d'Unreal développés par Epic ne sont pas disponibles dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire
.Déplacer Halo vers UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à ce que nous pensons que les joueurs veulent", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.