Halo Studios zet Unreal Engine 5 aan en streeft ernaar de beste Halo-game te maken
Microsoft heeft bevestigd dat er meerdere nieuwe Halo-games in ontwikkeling zijn, en heeft aangekondigd dat de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie door 343 Industries zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries verandert zijn naam in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
343 Industries, eigendom van Microsoft, dat de Halo-franchise overneemt van seriemaker Bungie, heeft bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in de maak zijn. In de aankondiging van vandaag kondigde 343 Industries ook de rebranding aan, die Halo Studios zal heten."Als je Halo opsplitst, zul je zien dat het twee verschillende hoofdstukken heeft. Hoofdstuk één - Bungie; Hoofdstuk twee - 343 Industries. Ik denk dat ons publiek hongerig is naar meer", zei Pierre Hintze, directeur van Jobs Room in een aankondigingsartikel. "We werken dus niet alleen aan het verbeteren van de ontwikkelingsefficiëntie, maar veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat het de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games gaat gebruiken om nieuwe Halo-titels te ontwikkelen. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De originele Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo zijn de technologie blijven vooruitstreven met zijn geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het team van Halo Studios onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk
Volgens de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van hoge kwaliteit te maken. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintze. "Iedereen hier werkt hard om de best mogelijke Halo-game te maken
Halo franchise chief operating officer Elizabeth Van Wyck voegde toe: “Uiteindelijk kunnen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou onze ontwikkeling moeten zijn. "We willen dat de mensen die de games elke dag maken hun eigen beslissingen over de games kunnen nemen." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan de ontwikkeling van de serie. Nieuwe richtingen. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij het evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?"
Aangezien de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. “Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud”, legt hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn sommige aspecten van Unreal die Epic heeft ontwikkeld niet beschikbaar voor ons in Slipspace - en het zou een aanzienlijke hoeveelheid tijd en middelen vergen om te proberen te repliceren."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd worden bijgewerkt. "Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat wij de game updaten, nieuwe content naar spelers brengen en aanpassen aan wat spelers volgens ons willen", aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.