Microsoft potwierdził, że w sklepie dostępnych jest wiele nowych gier z serii Halo, a także ogłosił zmianę marki 343 Industries — studia zajmującego się franczyzą science fiction o tematyce wojskowej — na „Halo Studios”.
343 Industries należące do Xbox Game Studio zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studios przyspiesza plany tworzenia gier Halo, których pragną gracze
343 Industries, studio należące do Microsoftu, które przejęło serię Halo w miejsce twórcy serii Bungie, potwierdziło, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier Halo. Wraz z niniejszym ogłoszeniem firma 343 Industries zmieniła nazwę i będzie teraz znana jako Halo Studios.
„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, będą dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że mamy publiczność, która jest głodna więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Dlatego nie będziemy po prostu próbować poprawić efektywności rozwoju, ale zmienimy przepis na tworzenie gier Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział.”
Studio ogłosiło również, że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo, korzystając z silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsze Halo na nowo zdefiniowało gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód stan wiedzy dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek rozwoju militarnej serii science-fiction. „W nieproporcjonalny sposób skupiliśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, mówiąc dodatkowo, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć więcej gier Halo na najwyższym poziomie możliwej jakości. „Chcemy skupić się na jednym celu” – powiedział Hintze. „Wszyscy są tutaj, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które chcą grać nasi gracze, odniesiemy sukces. To powinno motywować do tego, co tworzymy. To też jest to, co ta struktura spełniła swoje zadanie – chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, decydowali o nich.” Van Wyck powiedział także, że oczekuje od graczy „coraz szerszego feedbacku”, gdy starają się obrać nowy kierunek rozwoju serii. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to oceniamy, ale także o to, jak oceniają to nasi gracze?”
W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a ich odtworzenie wymagałoby ogromnej ilości czasu i zasobów.”
Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także ciągły rozwój serii gier dzięki nowym aktualizacjom w stosunkowo krótszym czasie. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem chcą nasi gracze” – powiedział Van Wyck. Wraz z realizacją planów Halo Studios, studio również ogłosiło, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.