Halo Studios włącza Unreal Engine 5 i stara się stworzyć najlepszą grę Halo
Microsoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma nowymi grami z serii Halo, a także ogłasza, że studio odpowiedzialne za militarną serię science-fiction zostanie przemianowane przez 343 Industries na „Halo Studios”.
Xbox Game Studio 343 Industries zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze
Należąca do Microsoftu firma 343 Industries, która przejmuje franczyzę Halo od twórcy serii Bungie, potwierdziła, że trwają prace nad wieloma projektami gier Halo. W dzisiejszym komunikacie 343 Industries ogłosiło także swój rebranding, który będzie nosił nazwę Halo Studios.„Jeśli rozłożysz Halo na części, zobaczysz, że składa się ono z dwóch odrębnych rozdziałów. Rozdział pierwszy – Bungie; Rozdział drugi – 343 Industries. Myślę, że nasza publiczność ma apetyt na więcej” – powiedział dyrektor pokoju Jobs Pierre Hintze w artykule ogłaszającym. „Dlatego nie tylko pracujemy nad poprawą wydajności rozwoju, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
”.Studio ogłosiło również, że do tworzenia nowych tytułów Halo będzie używać silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Oryginalna gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a pokolenia Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic, Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszą zapowiedzią główny programista Halo omawia nowy kierunek dla militarnego serialu science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj ciężko pracują, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.
Dyrektor ds. operacyjnych franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, możemy odnieść sukces. To właśnie powinno napędzać nasz rozwój. Właśnie temu służy ta struktura. — Chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, mogli podejmować własne decyzje dotyczące gier.” Van Wyck powiedział również, że pracując nad serią, oczekują „coraz szerszej opinii” od graczy. Nowe kierunki. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także jak oceniają to nasi gracze?”
W miarę jak zmieniają się wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnia. „Chociaż 343 stale go rozwija, niektóre aspekty gry Unreal, nad którą pracuje Epic, nie są dla nas dostępne w Slipspace, a ich odtworzenie zajęłoby dużo czasu i zasobów”.
Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także dalszą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem oczekują gracze” – powiedział Van Wyck. Gdy plany dotyczące Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.