Halo Studios เปิดใช้งาน Unreal Engine 5 และมุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุด
Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา พร้อมทั้งประกาศว่าสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหารจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" โดย 343 Industries <>
Halo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย
"ถ้าคุณแยก Halo ออกมา คุณจะเห็นว่ามีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่หนึ่ง - Bungie; บทที่สอง - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้ชมของเราหิวมากขึ้น" Pierre Hintze ผู้อำนวยการห้องงานกล่าว ในบทความประกาศ "ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแต่ทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังได้ประกาศด้วยว่าจะใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games เพื่อพัฒนาเกม Halo ใหม่ UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง “Halo ดั้งเดิมได้นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และ Halo รุ่นต่อๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
จากการประกาศในวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร “เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ” Hintze แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้เกม Halo ดีที่สุด"
Elizabeth Van Wyck ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Halo กล่าวเสริมว่า “ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จได้ นั่นควรจะเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการพัฒนาของเรา” —เราต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับเกมได้ด้วยตัวเอง” Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อพัฒนาซีรีส์นี้ ทิศทางใหม่ “ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่แค่เราจะประเมินมันอย่างไร แต่ผู้เล่นของเราจะประเมินมันอย่างไร?”
ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่บางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic กำลังพัฒนานั้นไม่มีให้สำหรับเราใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ"
การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตต่อไปในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัพเดตเกม นำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นต้องการ” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>
<>