Halo Studios သည် Unreal Engine 5 ကိုဖွင့်ပြီး အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားနေသည်
Microsoft မှ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို တီထွင်ထုတ်လုပ်လျက်ရှိပြီး 343 Industries မှ "Halo Studios" ကို "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေငြာခဲ့သည်။
Xbox Game Studio 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ပြောင်းသည်
Halo Studios က စောင့်မျှော်နေကြသော Halo ဂိမ်းကစားသမားများ၏ ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်လိုက်သည်
စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie ထံမှ Halo franchise ကိုရယူထားသည့် Microsoft ပိုင် 343 Industries သည် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ကြေငြာချက်တွင်၊ 343 Industries သည် Halo Studios ဟုအမည်ပြောင်းမည့် ၎င်း၏အမှတ်တံဆိပ်ကို ပြန်လည်ကြေငြာခဲ့သည်။"မင်း Halo ကို ဖြိုခွဲလိုက်မယ်ဆိုရင် သူ့မှာ ကွဲပြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းပါတာကို တွေ့ရလိမ့်မယ်။ အခန်းတစ်ခန်း - Bungie; Chapter Two - 343 စက်မှုလုပ်ငန်း၊ အခု၊ ငါတို့ရဲ့ ပရိသတ်က ပိုဆာလောင်လာပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု Jobs အခန်းဒါရိုက်တာ Pierre Hintze က ပြောသည်။ ကြေငြာချက်ဆောင်းပါးတွင်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"
Halo ခေါင်းစဉ်အသစ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြုမည်ဟု စတူဒီယိုမှ ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "မူရင်း Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo မျိုးဆက်များသည် ၎င်း၏ အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်အရ Halo ၏ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာသိပ္ပံစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးပါသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်အမင်းအာရုံစိုက်ခဲ့သည်" ဟု Hintze က Halo မီးရှူးတိုင်ကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အားလုံးက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင် ကြိုးစားနေကြတယ်။"
Halo franchise ၏ လည်ပတ်မှုအရာရှိချုပ် Elizabeth Van Wyck က “တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးတဲ့ အရာဖြစ်မှာပါ။ —ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများကိုနေ့စဥ်ပြုလုပ်နေသူများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်စေရန် လိုလားပါသည်။” Van Wyck ကလည်း စီးရီးကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အတွက် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ လမ်းညွှန်ချက်အသစ်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ငါတို့ ဘယ်လို အကဲဖြတ်မှာ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ကြမလဲ။"ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း Epic မှ ဖန်တီးနေသည့် Unreal ၏ အချို့သော ကဏ္ဍများသည် Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရရှိနိုင်ပါ -
ကိုကြိုးစားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ ယူရမည်ဖြစ်ပါသည်။"Halo ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုအတွင်း ဆက်လက်မွမ်းမံနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာတင်တာမဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းကိုမွမ်းမံဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကစားသမားတွေမြင်ရတဲ့အတိုင်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမှာပါ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။