হ্যালো স্টুডিওস অবাস্তব ইঞ্জিন 5 চালু করে এবং সেরা হ্যালো গেম তৈরি করার চেষ্টা করে
Microsoft নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন Halo গেম তৈরি হচ্ছে, সেইসাথে ঘোষণা করেছে যে সামরিক বিজ্ঞান-ফাই সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিওর নাম 343 ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিও 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওগুলি হ্যালো গেমের সৃষ্টিকে ত্বরান্বিত করে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
Microsoft-মালিকানাধীন 343 Industries, যেটি সিরিজের নির্মাতা Bungie থেকে Halo ফ্র্যাঞ্চাইজি গ্রহণ করে, নিশ্চিত করেছে যে একাধিক Halo গেম প্রকল্পের কাজ চলছে। আজকের ঘোষণায়, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজ তার পুনঃব্র্যান্ডিং ঘোষণা করেছে, যেটিকে হ্যালো স্টুডিও বলা হবে।"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন, আপনি দেখতে পাবেন যে এটির দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে। প্রথম অধ্যায় - বুঙ্গি; অধ্যায় দুই - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের দর্শকরা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," জবস রুম পরিচালক পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন একটি ঘোষণা নিবন্ধে। "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতা উন্নত করার জন্য কাজ করছি না, কিন্তু আমরা যেভাবে হ্যালো গেম তৈরি করি তাও পরিবর্তন করছি৷ তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি৷"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন হ্যালো শিরোনাম বিকাশের জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং হ্যালোর প্রজন্ম তার আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের সাথে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে Halo Studios টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!আজকের ঘোষণা অনুসারে, Halo-এর প্রধান বিকাশকারী সামরিক বিজ্ঞান-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করার চেষ্টা করার উপর অত্যধিক মনোনিবেশ করেছি," Hintze তাদের হ্যালো টর্চ বহন করার অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে৷"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির চিফ অপারেটিং অফিসার এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হতে পারব যা এই কাঠামোটিই করে। —আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করছে তারা গেমগুলি সম্পর্কে তাদের নিজস্ব সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম হোক৷” ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা সিরিজটি বিকাশের জন্য কাজ করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছেন৷ নতুন দিকনির্দেশ। "দিনের শেষে, আমরা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"খেলোয়াড়দের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের অনুরাগীদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে দেয়। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন এপিক যে অবাস্তব দিকগুলি বিকাশ করছে তা আমাদের কাছে স্লিপস্পেসে উপলব্ধ নয় - এবং প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে প্রচুর সময় এবং সংস্থান লাগবে৷"
হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে আপডেট করা চালিয়ে যেতে দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়দের যা চান তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।