বাড়ি খবর হ্যালো অবাস্তব হয়ে যায়: "সেরা সম্ভাব্য" এর জন্য এপিক আপগ্রেড

হ্যালো অবাস্তব হয়ে যায়: "সেরা সম্ভাব্য" এর জন্য এপিক আপগ্রেড

by Joshua Jan 16,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন Halo গেম স্টোরে আছে, সেই সাথে 343 Industries-যে স্টুডিও মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিচালনা করে—“Halo Studios”-তে পুনঃব্র্যান্ডিং করার ঘোষণা দিয়েছে।

এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিওতে রিব্র্যান্ড করেছে

হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম প্লেয়াররা তৈরির পরিকল্পনা তৈরি করেছে

343 ইন্ডাস্ট্রিজ, মাইক্রোসফ্ট-মালিকানাধীন স্টুডিও যেটি সিরিজের নির্মাতা বুঙ্গির জায়গায় হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি গ্রহণ করেছে, নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্প পাইপলাইনে রয়েছে। আজকের এই ঘোষণার সাথে সাথে, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজ তার পরিচয় পুনঃব্র্যান্ড করেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পরিচিত হবে৷

"আপনি যদি হ্যালোকে সত্যিই ভেঙে ফেলেন, সেখানে দুটি খুব স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি। অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের এমন একটি শ্রোতা রয়েছে যারা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," স্টুডিও প্রধান পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন একটি ঘোষণা পোস্টে। "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তার রেসিপি পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করব।"

স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন হ্যালো এন্ট্রি তৈরি করবে। UE5 শীর্ষ স্তরের গেম শিরোনাম তৈরি করার জন্য প্রশংসিত হয়েছে যা খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"

আজকের ঘোষণার সাথে সামঞ্জস্য রেখে, Halo-এর প্রধান ডেভেলপাররা সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "হ্যালো ইনফিনিট সার্ভিসিংয়ে সফল হওয়ার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর আমাদের একটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফোকাস ছিল," Hintze তাদের হ্যালো টর্চ বহন করার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে শেয়ার করেছেন, উপরন্তু বলেছেন যে UE5-এ স্যুইচ করা তাদের সর্বোচ্চ স্তরের সাথে আরও হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। মানের সম্ভাব্য। "আমরা একটি একক ফোকাস চাই, হিন্টজে বলেছেন৷ "সবাই এই জায়গায় রয়েছে সেরা সম্ভাব্য হ্যালো গেমগুলি তৈরি করতে৷"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমাদের খেলোয়াড়রা যে গেমগুলি খেলতে চায় তা যদি আমরা তৈরি করি, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের তৈরি করাকে অনুপ্রাণিত করবে। এটিও তাই এই কাঠামোটি করেছে - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলিকে তৈরি করে গেমগুলির বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে পারে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে চেষ্টা করার কারণে তারা তার খেলোয়াড় বেস থেকে "বিস্তৃত এবং বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছে। "দিনের শেষে, আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"

খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের অনুরাগীদের প্রত্যাশার সাথে মেলে এমন গেম তৈরি করতে সক্ষম করে। "সম্মানজনকভাবে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343টি এটি ক্রমাগতভাবে বিকাশ করছিল, তবে অবাস্তব কিছু দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা স্লিপস্পেসে আমাদের কাছে অনুপলব্ধ - এবং চেষ্টা করতে এবং প্রতিলিপি করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান লাগবে।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

UE5-এ মুভিং হ্যালো গেম সিরিজটিকে অপেক্ষাকৃত কম সময়ে নতুন আপডেটের সাথে ক্রমাগত বৃদ্ধি পেতে দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "এটি শুধু একটি গেম বাজারে আনতে কতক্ষণ লাগে তা নয়, কিন্তু গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে, আমাদের খেলোয়াড়রা যা চায় তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কত সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনার সাথে সাথে, স্টুডিও একইভাবে ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷