Embarque em uma jornada emocionante pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de Sniper Elite, Rebellion. Recentemente, tive a oportunidade de experimentar uma demonstração prática em um pub do norte de Londres, e devo dizer que fui cativado pelo design exclusivo de missão da Atomfall e pela atmosfera assustadora. Em um momento de loucura, me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar por que este jogo deixou uma impressão tão forte.
Em Atomfall, todo NPC, do grunhido mais baixo aos principais doadores de missões, pode encontrar um fim violento. Ansioso para testar esse mecânico, embarquei em uma missão do caos desde o início. Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, levando a um confronto brutal com três guardas, a quem enviei com meu morcego de críquete recém-cristaloso, agora batizado de sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, que satisfez meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Com isso, eu estava equipado para combate longo e de curto alcance, permitindo meu bastão de críquete um descanso muito necessário. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno ao tema de horror folclórico do jogo, que permeia as "zonas abertas" segmentadas do mundo de Atomfall. Esse cenário misterioso aumenta o mistério do que fez com que esse canto outrora sonolento da Inglaterra se tornasse irradiado.
Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco e, quando os derrubei, não pude deixar de me sentir como Robin Hood. O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de um bar tradicional, um monitor de frequência cardíaca sobe com ações fisicamente exigentes, afetando seu objetivo ao parar para lutar. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco, que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades pareça um tanto básica, oferece flexibilidade para adaptar as habilidades do seu personagem.
Capturas de tela do AtomFall
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Meu objetivo inicial não estava claro, pois explorei Woods de Casterfall, mas uma nota me levou à Madre Jago, uma herbalista perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma narrativa maior, como um giro rodoviário e oleoso sobre uma usina, sugerindo a descida da Grã-Bretanha em um estado pós-apocalíptico. O aviso estranho de uma caixa telefônica aumentou a atmosfera tensa do jogo, cheia de elementos de narrativa ambiental, como um boathouse de alarme e sinais ameaçadores. O tom e o design do jogo me lembraram mais de perseguidor do que Fallout, com foco na exploração e narrativa sutil.
Depois de outro encontro com os Druids, conheci Madre Jago, cujas respostas enigmáticas me deixaram procurando pistas em nosso diálogo, remanescente de aventuras clássicas de apontar e clicar. Ela me encarregou de recuperar seu livro de herbalismo de um castelo druida. O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, levando a uma batalha caótica em um posto de gasolina abandonado. O combate foi divertido, mas não de primeira linha, sugerindo que é mais uma apresentação lateral para o evento principal de descobrir os segredos do mundo.
Dentro do castelo, lutei para encontrar o livro, destacando o Design de Missões Desafiador de Atomfall. Sem marcadores objetivos, os jogadores devem confiar em sua própria exploração e dedução. Depois de não encontrar o livro, segui as coordenadas do mapa para recuperar as chaves, apenas para encontrar um monstro de planta venenosa. Depois de superar esse desafio, ainda não consegui encontrar o livro, levando -me mais profundamente ao castelo, onde me envolvi em mais combate e descobri novos itens e linhas de missões.
Lista de camadas da série de jogos Xbox
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Pós-democo, soube que o livro estava de fato no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado, voltei para Madre Jago e, em um ataque de confusão e violência, a matei, apenas para encontrar uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro venenoso. Esse incidente enfatizou a narrativa imersiva do jogo e as consequências das ações dos jogadores.
A Rebellion estima que a história da Atomfall pode levar entre 4 a 25 horas para ser concluída, com experiências variadas para cada jogador. Meus colegas participantes da demonstração tiveram aventuras totalmente diferentes, encontrando novas regiões e desafios. O design complexo de missões da Atomfall pode ser assustador para alguns, mas recompensa os jogadores que adotam seus mistérios e linhas borradas entre os objetivos laterais e principais.
Apesar do meu violento tumulto e do infeliz final da mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola neste campo inglês irradiado. Por enquanto, vou levar meu taco de críquete ensanguentado, voltar para o pub e aguardar o que vem a seguir neste jogo intrigante.