Wyrusz w ekscytującą podróż przez angielską wieś z Atomfall, najnowszą grą w działaniu przetrwania od dewelopera Sniper Elite, Rebellion. Niedawno miałem okazję doświadczyć praktycznego demo w pubie w północnym Londynie i muszę powiedzieć, że urzekłem unikalny projekt misji Atomfall i nawiedzającą atmosferę. W chwili szaleństwa zaatakowałem każdą NPC w zasięgu wzroku, w tym niewinną starszą damę, z kija. Podzielę się, dlaczego ta gra pozostawiła tak silne wrażenie.
W Atomfall każda NPC, od najmłodszego chrząknięcia po kluczowe misje, może osiągnąć gwałtowny koniec. Chcąc przetestować ten mechanik, od samego początku rozpocząłem misję chaosu. W ciągu kilku minut od eksploracji cyfrowej kumbrii wywołałem alarm tripwire, co doprowadziło do brutalnej konfrontacji z trzema strażnikami, których wysłałem z moim nowo chrystowanym kijem, teraz ochrzczonym we krwi.
Później nabyłem łuk i strzałę, która zaspokoiła moją miłość do łucznictwa w grach. Dzięki temu byłem wyposażony zarówno w walkę o długim, jak i krótkim zasięgu, pozwalając mojemu batowi krykietowi trochę potrzebny odpoczynek. Jak badałem, spotkałem się z wysokim wiklinowym mężczyzną, ukłonem w stronę horroru ludowego gry, który przenika segmentowane „otwartą strefy” świata Atomfall. To niesamowite ustawienie zwiększa tajemnicę tego, co spowodowało napromieniowanie tego niegdyś szybkiego zakątka Anglii.
Moja kontemplacja została przerwana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami na mój łuk, a kiedy je zdjąłem, nie mogłem powstrzymać się od Robin Hood. Kokonet wydawał się satysfakcjonujący w użyciu, ale bardziej zaintrygowało mnie innowacyjny system Atomfall. Zamiast tradycyjnego baru monitor tętna wzrasta z fizycznie wymagającymi działaniami, co wpływa na twój cel podczas zatrzymania się do walki. Później znalazłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na łucznictwo, choć drzewo umiejętności wydawało się nieco podstawowe, oferuje elastyczność w dostosowaniu umiejętności twojej postaci.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Mój początkowy cel był niejasny, gdy badałem Casterfall Woods, ale notatka doprowadziła mnie do Matki Jago, zieleni w pobliżu starej kopalni. Po drodze zauważyłem nuty o większej narracji, takich jak połyskliwy, tłusty wirujący nad elektrownią, wskazując na zejście Wielkiej Brytanii w postapokaliptycznym państwie. Niesamowite ostrzeżenie o telefonie dodało napiętą atmosferę gry, wypełnione środowiskowymi elementami opowiadania historii, takimi jak alarmowany boathouse i złowieszcze znaki. Ton i design gry przypominały mi Stalker niż Fallout, koncentrując się na eksploracji i subtelnym opowiadaniu historii.
Po kolejnym spotkaniu z Druidami poznałem Matkę Jago, której tajemnicze odpowiedzi sprawiły, że szukałem wskazówek w naszym dialogu, przypominając klasyczne przygody punktowe. Zadano mi odzyskanie swojej książki ziołowej z zamku Druid. Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu widzenia, prowadząc do chaotycznej bitwy na opuszczonej stacji benzynowej. Walka była zabawna, ale nie na najwyższym poziomie, co sugeruje, że jest to bardziej boczne wydarzenie odkrywania tajemnic na świecie.
Wewnątrz zamku starałem się znaleźć książkę, podkreślając trudny projekt misji Atomfall. Bez obiektywnych znaczników gracze muszą polegać na własnej eksploracji i potrąceniu. Po nie znalezieniu książki śledziłem współrzędne map, aby odzyskać klawisze, tylko po to, by napotkać potwora roślin zatrutowych. Po przezwyciężeniu tego wyzwania wciąż nie mogłem znaleźć książki, prowadząc mnie głębiej do zamku, w którym zaangażowałem się w więcej walki i odkryłem nowe przedmioty i linie zadań.
Lista warstwy serii Xbox Games
Lista warstwy serii Xbox Games
Post-Demo, dowiedziałem się, że książka rzeczywiście była w zamku, na stole, który przeoczyłem. Sfrustrowany, wróciłem do Matki Jago i w przypływie zamieszania i przemocy zabiłem ją, tylko po to, by znaleźć przepis, który mógł pomóc przeciwko truciznemu potwora. Ten incydent podkreślił wciągającą narrację gry i konsekwencje działań graczy.
Rebellion szacuje, że historia Atomfall może zająć od 4 do 25 godzin, z różnymi doświadczeniami dla każdego gracza. Moi koledzy uczestnicy demo mieli zupełnie inne przygody, napotykając nowe regiony i wyzwania. Złożony projekt zadań Atomfall może być dla niektórych zniechęcający, ale nagradza graczy, którzy przyjmują swoje tajemnice i rozmyte linie między celami boku i głównymi.
Pomimo mojego gwałtownego szaleństwa i niefortunnego końca matki Jago, chętnie zobaczę, jak moja historia rozwija się w tej napromieniowanej angielskiej wsi. Na razie wezmę mojego zakrwawionego kija, wrócę do pubu i czekam na to, co będzie dalej w tej intrygującej grze.