Hogar Noticias "Masacre de Atomfall: la locura conduce a múltiples asesinatos"

"Masacre de Atomfall: la locura conduce a múltiples asesinatos"

by Liam Apr 26,2025

Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia del desarrollador de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de experimentar una demostración práctica en un pub del norte de Londres, y debo decir que me cautivó el diseño único de la misión de Atomfall y la atmósfera inquietante. En un momento de locura, me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme compartir por qué este juego dejó una impresión tan fuerte.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta las misiones clave, puede alcanzar un final violento. Ansioso por probar este mecánico, me embarqué en una misión de caos desde el principio. A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de tripulación, lo que condujo a una brutal confrontación con tres guardias, a quienes envié con mi bate de cricket recientemente chogado, ahora bautizado en sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que satisfizo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Con esto, estaba equipado para un combate largo como de corto alcance, lo que le permitió a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploré, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño al tema del horror popular del juego, que impregna las "zonas abiertas" segmentadas del mundo de Atomfall. Este entorno misterioso se suma al misterio de lo que causó que este rincón una vez dormido de Inglaterra se irradiara.

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando los tomé, no pude evitar sentirme como Robin Hood. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca aumenta con acciones físicamente exigentes, afectando su objetivo cuando se detiene para luchar. Más tarde encontré un manual de habilidad de dominio de arco, que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades parecía algo básico, ofrece flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje.

Capturas de pantalla Atomfall

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Mi objetivo inicial no estaba claro ya que exploré Casterfall Woods, pero una nota me llevó a Mother Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una narración más grande, como un arremolinado grasoso y grasoso sobre una planta de energía, insinuando el descenso de Gran Bretaña en un estado postapocalíptico. La misteriosa advertencia de una caja telefónica se agregó a la tensa atmósfera del juego, llena de elementos de narración ambiental como una casa de botes de alarma y signos siniestros. El tono y el diseño del juego me recordaron más al acosador que las consecuencias, con su enfoque en la exploración y la sutil narración de historias.

Después de otro encuentro con los druidas, conocí a la madre Jago, cuyas respuestas crípticas me dejaron buscando pistas en nuestro diálogo, que recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Ella me encargó de recuperar su libro de herbalismo de un castillo de druida. El diseño de forma libre de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, lo que llevó a una batalla caótica en una estación de gasolina abandonada. El combate fue divertido pero no de primer nivel, lo que sugiere que es más un espectáculo secundario para el evento principal de descubrir los secretos del mundo.

Dentro del castillo, luché por encontrar el libro, destacando el desafiante diseño de la misión de Atomfall. Sin marcadores objetivos, los jugadores deben confiar en su propia exploración y deducción. Después de no encontrar el libro, seguí las coordenadas de mapas para recuperar claves, solo para encontrar un monstruo de planta venenosa. Después de superar este desafío, todavía no pude encontrar el libro, lo que me llevó más profundamente al castillo donde me involucré en más combate y descubrí nuevos elementos y líneas de búsqueda.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Después de Demo, supe que el libro estaba realmente en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado, regresé a la Madre Jago, y en un ataque de confusión y violencia, la maté solo para encontrar una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso. Este incidente subrayó la narrativa inmersiva del juego y las consecuencias de las acciones de los jugadores.

La rebelión estima que la historia de Atomfall podría tardar entre 4 y 25 horas en completarse, con variadas experiencias para cada jugador. Mis compañeros participantes de demostración tuvieron aventuras completamente diferentes, encontrando nuevas regiones y desafíos. El complejo diseño de misiones de Atomfall podría ser desalentador para algunos, pero recompensa a los jugadores que adoptan sus misterios y líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales.

A pesar de mi violento alboroto y el desafortunado final de la madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia en este campo irradiado inglés. Por ahora, tomaré mi bate de cricket ensangrentado, regresaré al pub y esperaré lo que viene después en este juego intrigante.