Heim Nachricht "Atomfall Massacre: Wahnsinn führt zu mehreren Morde"

"Atomfall Massacre: Wahnsinn führt zu mehreren Morde"

by Liam Apr 26,2025

Befragen Sie eine aufregende Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel des Entwicklers der Sniper Elite, Rebellion. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, eine praktische Demo in einem Pub in North London zu erleben, und ich muss sagen, dass ich von Atomfalls einzigartigem Missionsdesign und eindringlicher Atmosphäre fasziniert war. In einem Moment des Wahnsinns griff ich jeden NPC in Sicht an, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Lassen Sie mich teilen, warum dieses Spiel einen so starken Eindruck hinterlassen hat.

In Atomfall kann jeder NPC, vom niedrigsten Grunzen bis zu den wichtigsten Questgern, ein gewalttätiges Ende erreichen. Ich war bestrebt, diesen Mechaniker zu testen, und begann von Anfang an eine Mission des Chaos. Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire-Alarm aus, der zu einer brutalen Konfrontation mit drei Wachen führte, die ich mit meinem neu genannten Cricket-Fledermaus entsandte, das jetzt im Blut getauft wurde.

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Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, der meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen befriedigte. Damit war ich sowohl für einen langen als auch für einen Kurzstreckenkampf ausgestattet, sodass mein Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause eingelassen hatte. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf das Volks -Horror -Thema des Spiels, das die segmentierten "offenen Zonen" von Atomfalls Welt durchdringt. Diese unheimliche Umgebung trägt zum Geheimnis bei, was diese einst schlafende Ecke Englands bestrahlt hat.

Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als mich wie Robin Hood zu fühlen. Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Balken steigt ein Herzfrequenzmessgerät mit körperlich anspruchsvollen Maßnahmen und wirkt sich auf Ihr Ziel aus, wenn Sie anhalten, um zu kämpfen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl der Fertigkeitsbaum etwas einfach schien, es bietet Flexibilität bei der Anpassung der Fähigkeiten Ihres Charakters.

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Mein ursprüngliches Ziel war unklar, als ich Casterfall Woods erkundete, aber eine Notiz führte mich zu Mutter Jago, einem Kräuterkenntnis in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs bemerkte ich Hinweise auf eine größere Erzählung, wie z. B. ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, was auf den Abstieg Großbritanniens in einen postapokalyptischen Zustand hinwies. Die unheimliche Warnung einer Telefonkiste fügte die angespannte Atmosphäre des Spiels hinzu, die mit Umwelt-Storytelling-Elementen wie einem alarmierten Bootshaus und bedrohlichen Schildern gefüllt war. Der Ton und das Design des Spiels erinnerten mich mehr an Stalker als an Fallout, wobei ich mich auf Erkundung und subtiles Geschichtenerzählen konzentrierte.

Nach einer weiteren Begegnung mit Druiden traf ich Mutter Jago, deren kryptische Antworten mich in unserem Dialog nach Hinweisen suchten und an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnern. Sie beauftragte mich, ihr Kräuterbuch von einem Druidenschloss abzurufen. Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich aus jedem Blickwinkel dem Schloss nähern, was zu einem chaotischen Kampf an einer verlassenen Benzinstation führte. Der Kampf war lustig, aber nicht erstklassig, was darauf hindeutet, dass es sich eher um das Hauptereignis handelt, die die Geheimnisse der Welt aufzudecken.

Im Schloss bemühte ich mich, das Buch zu finden, um Atomfalls herausforderndes Missionsdesign hervorzuheben. Ohne objektive Marker müssen sich die Spieler auf ihre eigene Erkundung und ihren eigenen Abzug verlassen. Nachdem ich das Buch nicht gefunden hatte, folgte ich den Kartenkoordinaten, um Schlüssel abzurufen, nur um auf ein Monster der Giftpflanze zu stoßen. Nachdem ich diese Herausforderung überwunden hatte, konnte ich das Buch immer noch nicht finden, was mich tiefer in das Schloss führte, in dem ich mich mit mehr Kampf befasste und neue Gegenstände und Questlinien entdeckte.

Xbox Games Series Tierliste

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Nach dem Demo erfuhr ich, dass das Buch tatsächlich in der Burg auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Frustriert kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie in einem Anfall von Verwirrung und Gewalt, nur um ein Rezept zu finden, das gegen das Giftmonster hätte helfen können. Dieser Vorfall unterstrich die immersive Erzählung des Spiels und die Folgen von Spieleraktionen.

Die Schätzung der Rebellion könnte die Geschichte von Atomfall zwischen 4 und 25 Stunden dauern, wobei für jeden Spieler unterschiedliche Erfahrungen zu vervollständigen sind. Meine Demo -Kollegen hatten völlig unterschiedliche Abenteuer und stießen auf neue Regionen und Herausforderungen. Atomfalls komplexes Quest -Design mag für einige entmutigend sein, aber es belohnt Spieler, die seine Geheimnisse und verschwommene Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen annehmen.

Trotz meiner gewalttätigen Amoklauf und dem unglücklichen Ende von Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte in dieser bestrahlten englischen Landschaft entwickelt. Im Moment nehme ich meinen blutigen Cricketschläger, gehe zurück in die Kneipe und warte, was in diesem faszinierenden Spiel als nächstes kommt.