DLSS NVIDIA (głębokie uczenie się Super Sampling) zrewolucjonizowało gry PC, znacznie zwiększając wydajność i jakość obrazu. Ten przewodnik wyjaśnia DLS, jego ewolucję i sposób, w jaki porównuje się z konkurentami.
Wkład Matthew S. Smith.
Zrozumienie DLSS
DLSS Inteligentnie upscane rezolucje gier, minimalizując wpływ wydajności. Początkowo skoncentrowane na wysuwaniu, DLSS zawiera teraz:
- Rekonstrukcja Ray DLSS: Oświetlenie i cienie. - Generowanie ramek DLSS i generacja wielokamorowa: Ramy generowane przez AI dla wyższych FPS. - DLAA (głębokie uczenie się przeciw aliasingowi): Whipanced Ai-highanced Antialiasing dla doskonałej grafiki w rozdzielczości natywnej.
DLSS Super Resolution, jego najbardziej widoczna funkcja, oferuje różne tryby (Ultra Performance, wydajność, zrównoważona, jakość). Tryby te renderują w niższych rozdzielczościach, a następnie podwyższone do natywnej rozdzielczości za pomocą sztucznej inteligencji. Powoduje to wyższe wskaźniki klatek przy wyższych rozdzielczościach. Na przykład w Cyberpunk 2077 przy 4K z jakością DLSS, gra renderuje 1440p i podscals do 4K, znacznie zwiększając FPS.
Podczas gdy DLSS dodaje szczegóły, które nie są obecne w rozdzielczości natywnej, może wprowadzić drobne artefakty (np. „Bubbling”). Problemy te zostały znacznie zmniejszone, szczególnie w przypadku DLSS 4.
DLSS 3 vs. DLSS 4: A pokoleniowe
DLSS 4, wprowadzony z serii RTX 50, wykorzystuje sieć neuronową Transformer (TNN), znaczącą aktualizację z Convolutional Neural Network (CNN) zastosowanej w DLSS 3. TNN analizuje więcej parametrów, co prowadzi do poprawy jakości obrazu i kapitałów.
Ulepszone możliwości DLSS 4 obejmują:
- Najlepsza super rozdzielczość i rekonstrukcja promieni: ostrzejsze obrazy z drobniejszymi szczegółami i mniejszą liczbą artefaktów.
- Generowanie wielu ramek: Generuje cztery klatki na renderowaną ramkę, co znacznie zwiększając liczbę klatek na sekundę. W połączeniu z NVIDIA Reflex 2.0, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe.
Podczas gdy generacja wielokamorowań DLSS 4 jest wyłączna dla serii RTX 50, ulepszony model TNN jest dostępny do Super Resolution DLSS i rekonstrukcji RAY na starszych kartach za pośrednictwem aplikacji NVIDIA. Aplikacja umożliwia również Ultra Performance DLSS i DLAA, gdzie nie jest natywnie obsługiwane.
Wpływ DLSS na gry
DLSS jest transformacyjny dla gier PC. W przypadku kart średniej lub niższej klasy NVIDIA odblokowuje wyższe ustawienia i rozdzielczości. Przedłuża także żywotność GPU, utrzymując odtwarzane liczby klatek na sekundę nawet w przypadku starzejącego się sprzętu. DLSS obniżył barierę wydajności dla wielu graczy.
DLSS vs. konkurenci (FSR i XESS)
Podczas gdy AMD FSR i Intel XESS oferują wzrost, DLSS ogólnie zapewnia najwyższą jakość i wydajność obrazu, szczególnie w przypadku generacji wielokamorowej DLSS 4 i zmniejszonym opóźnieniu. Jednak DLSS jest wyłączny dla GPU NVIDIA i wymaga wdrożenia programistów.
Wniosek
DLSS jest zmieniającym grę, ciągle się poprawiając. Choć nie jest doskonały, znacznie poprawia wrażenia z gier i rozszerza długowieczność GPU. Rozważ jednak koszty i funkcje GPU wraz z grami, które grasz, aby określić najlepszą wartość. Oferty AMD i Intela zapewniają alternatywy, ale DLSS utrzymuje obecnie potencjalny potencjalny klient w jakości i wydajności obrazu.