NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南解釋了DLSS,其演變以及與競爭對手的比較。
*Matthew S. Smith的貢獻。
了解DLSS
DLSS智能地上映遊戲決議,最大程度地降低了性能影響。 DLSS最初專注於升級,現在合並:
- dlss射線重建: ai-增強的照明和陰影。
- DLSS框架生成和多幀生成: ai生成的幀,用於更高的fps。
- DLAA(深度學習反逐疊): ai hyhanced在天然分辨率下對出色圖形的抗降解。
> DLSS超級分辨率(其最突出的功能)提供了各種模式(超級性能,性能,平衡,質量)。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後使用AI高檔到本機分辨率。這會導致更高的幀速率在更高的分辨率下。例如,在Cyberpunk 2077中以4K的質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現為1440p,高檔至4K,大大增加了FPS。
盡管DLSS添加了本機分辨率不存在的細節,但它可以引入較小的文物(例如陰影“冒泡”)。這些問題已大大減少,尤其是DLSS 4。
DLSS 3對DLSS 4:世代相傳
使用RTX 50係列引入的DLSS 4利用了變壓器神經網絡(TNN),這是DLSS 3中使用的卷積神經網絡(CNN)的顯著升級。TNN分析了更多參數,從而導致改進的圖像質量和功能。
DLSS 4的增強功能包括:
- 優越的超級分辨率和射線重建:具有更細節和更少的偽影的更清晰圖像。
- 多幀生成:每個渲染框架生成四個幀,大大提高了幀速率。與NVIDIA反射2.0配對以最大程度地減少輸入滯後。
盡管DLSS 4的多幀生成是RTX 50係列的獨有的,但改進的TNN型號可用於DLSS Super Super Resolution,並通過NVIDIA應用程序在較舊卡上進行射線重建。該應用程序還啟用了不在本地支持的DLSS Ultra Performance和DLAA。
DLSS對遊戲的影響
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的設置和決議。它還延長了GPU壽命,即使使用老化硬件,也可以保持可播放的幀速率。 DLSS降低了許多遊戲玩家的性能障礙。
DLSS與競爭對手(FSR和XESS)
雖然AMD FSR和Intel XESS提供了升級,但DLSS通常提供出色的圖像質量和性能,尤其是DLSS 4的多幀生成和延遲減少。但是,DLSS是NVIDIA GPU獨有的,需要開發人員的實施。
結論
DLSS是改變遊戲規則的,不斷改進。盡管不是完美的,但它會大大增強遊戲體驗並延長GPU的壽命。但是,請考慮您玩遊戲的GPU的成本和功能,以確定最佳價值。 AMD和Intel的產品提供了替代方案,但DLSS目前保持圖像質量和性能的領先優勢。