이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 이 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬이 게임을 간절히 요청한 기능에 대한 흥미로운 업데이트를 공유하여 어떤 구현 될 것인지, 어느 정도까지 어떤 범위를 구현할 것인지에 대한 흥미로운 업데이트를 공유했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 혁신적인 기능을 갖추게됩니다. 편의성을 위해 여름 공지에서 강조된이 기능은 Kjun이 강조한 것처럼 조이스를 만드는 과정을 더욱 단순하게 만들기 위해 더욱 간소화 될 것입니다. 또한 플레이어는 게임 내에 자신의 애완 동물을 포함시킬 수있는 옵션이 있지만이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없습니다. 팬들은 약간의 인내심을 행사해야하지만, Kjun 자신은 열정적 인 동물 애호가라는 점에 주목할 가치가 있습니다.
이 게임은 또한 고층 빌딩을 갖추고 있으며 30 층에 캡이 있습니다. 게임 엔진은 더 높은 구성을 지원할 수 있지만,이 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 전략적으로 구현되어 더 부드러운 게임 플레이 경험을 보장합니다. 또한 Inzoi는 주유소를 포함하고보다 역동적 인 전투 시나리오를 도입 할 것입니다. Kjun은 초기 미리보기에서 선보인 Slap Mechanic이 플레이어에게 너무 얕게 느껴졌 음을 인정했습니다. 이 피드백에 응답 하여이 게임은 이제 풀 깃발 전투를 특징으로하며 승자와 패자로 완성되어 게임 플레이의 깊이와 참여를 향상시킵니다.
마지막으로, Inzoi는 게임을 탐구 할 것으로 예상되는 신규 이민자의 유입을위한 자습서를 통합하여 장르에 익숙하지 않은 플레이어가 게임을 이용할 수 있도록 개발자의 신중한 접근 방식을 보여줍니다. 이 수준의 고려는 확실히 찬양을받을 자격이 있습니다.
현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 석방하려는 계획에 확고하고 있으며 현재는 더 이상 예상되지 않습니다. Kjun 의이 업데이트는 팬 피드백을 통합하기위한 팀의 헌신을 강조 할뿐만 아니라 매력적이고 몰입 형 게임 경험을위한 단계를 설정합니다.