На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем уйти, Hyungjun "Kjun" Ким, руководитель проекта, обменился захватывающими обновлениями, которые фанаты с нетерпением ждали игры, проливая свет на то, какие из них будут реализованы и в какой степени.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут обладать инновационной способностью использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Эта функция, выделенная в летних объявлениях для его удобства, будет еще более упорядочена, чтобы сделать процесс создания Зои еще проще, как подчеркнуто Kjun. Кроме того, игроки будут иметь возможность включить своих домашних животных в игру, хотя эта функция не будет доступна на этапе раннего доступа. Поклонники должны будут проявлять немного терпения, но стоит отметить, что сам Кьюн - страстный любитель животных, который добавляет личный прикосновение к этой с нетерпением ожидаемой функции.
В игре также будут представлены высокие здания с крышкой на 30 этажей. В то время как игровой двигатель способен поддерживать более высокие конструкции, это ограничение стратегически реализовано для решения потенциальных проблем производительности, обеспечивая более плавный игровой процесс. Кроме того, Inzoi будет включать в себя заправочные станции и ввести более динамичные боевые сценарии. Kjun признал, что механик SLAP, продемонстрированный в ранних предварительных просмотрах, считается слишком мелким для игроков. Отвечая на этот отзыв, в игре теперь будут представлены полноценные бои, в комплекте с победителями и проигравшими, улучшая глубину и участие в игровом процессе.
Наконец, Inzoi включит учебник, чтобы удовлетворить приток новичков, которые, как ожидается, изучат игру, продемонстрируя вдумчивый подход разработчиков к тому, чтобы игра была доступной для игроков, незнакомых с жанром. Этот уровень рассмотрения, безусловно, заслуживает похвалы.
На данный момент Krafton старается в своем плане выпустить Inzoi в раннем доступе в конце марта, при этом в настоящее время не ожидается дальнейших задержек. Это обновление от Kjun не только подчеркивает преданность команде включить обратную связь с поклонниками, но и запускает почву для увлекательного и захватывающего игрового опыта.