Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, compartió emocionantes actualizaciones sobre las características que los fanáticos han estado solicitando ansiosamente el juego, arrojando luz sobre cuál de ellas se implementará y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
En Inzoi, los jugadores tendrán la capacidad innovadora de usar tecnología de captura facial real para crear plantillas para elaborar Zois. Esta característica, destacada en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más para hacer que el proceso de crear zois sea aún más simple, como lo enfatizan Kjun. Además, los jugadores tendrán la opción de incluir a sus propias mascotas dentro del juego, aunque esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano. Los fanáticos deberán ejercer un poco de paciencia, pero vale la pena señalar que el propio Kjun es un apasionado amante de los animales, lo que agrega un toque personal a esta característica esperada.
El juego también contará con edificios altos, con una tapa establecida en 30 pisos. Si bien el motor del juego es capaz de apoyar construcciones más altas, esta limitación se implementa estratégicamente para abordar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave. Además, Inzoi incluirá estaciones de servicio e introducirá escenarios de combate más dinámicos. Kjun reconoció que la mecánica de bofetada que se exhibió en las primeras vistas previas se sintió demasiado superficial para los jugadores. Respondiendo a esta retroalimentación, el juego ahora contará con peleas de pleno derecho, completos con ganadores y perdedores, mejorando la profundidad y el compromiso del juego.
Por último, Inzoi incorporará un tutorial para atender la afluencia de los recién llegados que se espera explorar el juego, demostrando el enfoque reflexivo de los desarrolladores para que el juego sea accesible para los jugadores que no sean familiarizados con el género. Este nivel de consideración ciertamente merece elogios.
A partir de ahora, Krafton es firme en su plan de liberar a Inzoi a finales de acceso a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas. Esta actualización de Kjun no solo destaca la dedicación del equipo para incorporar la retroalimentación de los fanáticos, sino que también prepara el escenario para una experiencia de juego atractiva e inmersiva.