本周,Inzoi的开发商正在度过当之无愧的休息时间,庆祝新年,在韩国度过了三天的假期。在离开之前,该项目负责人Hyungjun“ Kjun” Kim分享了有关粉丝一直要求游戏的功能的令人兴奋的更新,从而阐明了其中的哪一个以及在何种程度上。
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在Inzoi中,玩家将具有创新的能力,可以使用实际的面部捕捉技术来创建用于制作ZOIS的模板。正如Kjun强调的那样,此功能将在夏季公告中突出显示,以使创建Zois的过程变得更加简单。此外,玩家可以选择将自己的宠物包括在游戏中,尽管此功能在早期访问阶段将无法使用。粉丝将需要一些耐心的耐心,但值得注意的是,Kjun本人是一个热情的动物爱好者,这为这一热切期待的功能增添了个人风格。
该游戏还将设有高层建筑物,并设有30层的帽子。尽管游戏引擎能够支持更高的结构,但在战略上实施了该限制以解决潜在的性能问题,从而确保了更流畅的游戏体验。此外,Inzoi将包括加油站,并引入更多动态的战斗场景。 Kjun承认,在早期预览中展示的一巴掌机械师对玩家来说太浅了。为了回应这一反馈,该游戏现在将以全面的战斗为特色,包括获胜者和失败者,从而增强了游戏玩法的深度和参与度。
最后,Inzoi将结合一个教程,以迎合预期探索游戏的新移民的涌入,展示了开发人员的周到的方法,使游戏能够让那些不熟悉该类型的玩家访问该游戏。这种考虑水平当然值得赞扬。
截至目前,克拉夫顿(Krafton)坚定不移地计划在3月底及早释放Inzoi,目前没有进一步的延误。 Kjun的此更新不仅强调了团队致力于结合球迷的反馈,而且为引人入胜且沉浸式的游戏体验奠定了基础。