今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリーダーのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームを熱心に要求してきた機能に関するエキサイティングな更新を共有し、これらのどれがどの程度実装されるかについて光を当てました。
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Inzoiでは、プレーヤーは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成する革新的な能力を備えています。この機能は、その便利さのために夏の発表で強調されているため、Kjunが強調したように、Zoisの作成プロセスをさらに簡単にするためにさらに合理化されます。さらに、プレイヤーはゲーム内に自分のペットを含めるオプションがありますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、Kjun自身が情熱的な動物愛好家であることは注目に値します。
このゲームには、30階にキャップが設定された背の高い建物もあります。ゲームエンジンはより高い構造をサポートすることができますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために戦略的に実装され、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保します。さらに、Inzoiにはガソリンスタンドが含まれ、より動的な戦闘シナリオを導入します。 Kjunは、初期のプレビューで紹介されたスラップメカニックがプレイヤーにとって浅すぎると感じたことを認めました。このフィードバックに対応すると、このゲームには本格的な戦いが行われ、勝者と敗者が完備され、ゲームプレイの深さとエンゲージメントが向上します。
最後に、Inzoiは、ゲームを探求することが期待される新参者の流入に応えるためのチュートリアルを組み込み、ゲームにゲームにアクセスしやすくするための開発者の思慮深いアプローチを実証します。このレベルの考慮事項は確かに賞賛に値します。
今のところ、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースする計画で不動であり、これ以上遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、ファンのフィードバックを組み込むことへのチームの献身を強調するだけでなく、魅力的で没入型のゲーム体験の舞台を設定します。