Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per portarci una nuova esperienza di battito. Questa volta, è IP originale inaugurale di Dotemu intitolato Absolum, con straordinarie animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante del famoso compositore Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa al timone, Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi, come evidenziato dalla mia coinvolgente sessione pratica di un'ora.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up Action-RPG che promette "una profonda riproduzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo i suoi sviluppatori. La mia esperienza lo ha confermato, mentre mi sono approfondito un mondo fantasy visivamente sbalorditivo. Ho avuto la possibilità di giocare come robusto karl simile a una nana e l'agile, simile a Ranger, simile a Ranger. Il gameplay prevede la lotta alle creature malvagie, la distruzione di ambienti per scoprire oggetti di riposo della salute come le carote, esplorare gli edifici per tesori o affrontare agguati, affrontare i boss con enormi barre di salute e riavviare dopo la sconfitta. Anche se non sono riuscito a provarlo, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori, aggiungendo un altro livello di eccitazione.
Come qualcuno con ricordi nostalgici dei classici battiti arcade e giochi come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum evoca una confortante familiarità con la sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per continuare a combattere contro diversi nemici. I meccanici di Roguelite iniettano una svolta moderna, migliorando la rigiocabilità e aggiungendo profondità strategica ad ogni corsa.
Risultati dei risultatiDurante tutto il tuo viaggio in Absolum, incontrerai vari potenziamenti, alcuni dei quali sono armi o incantesimi attivi e equipaggiabili e altre abilità passive. Questi elementi randomizzano ad ogni corsa, introducendo una dinamica del rischio di rischio. Ad esempio, in una delle mie prime corse, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato la mia produzione di danni del 20% ciascuna ma al costo del 20% della mia salute, risultando in una barra di salute pericolosamente bassa. Fortunatamente, puoi scartare qualsiasi oggetto in qualsiasi momento per mitigare gli effetti indesiderati.
Absolum - Primi screenshot
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Fedele alla sua natura roguelite, dopo la morte, torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su articoli o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non sia stata pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, è chiaro che il successo di ogni corsa dipende in parte dagli elementi casuali che acquisisci.
Di fronte a un boss formidabile, un gigantesco troll che brandiva una mazza enorme e convocando i goblin più piccoli che hanno attaccato brutalmente, è stato un momento clou della mia sessione. È stata avvertita l'assenza di una cooperativa a due giocatori nel mio playthrough, in quanto avrebbe potuto suddividere l'attenzione del boss e migliorare l'esperienza, a testimonianza del fascino duraturo dei battiti a due giocatori.
Con il suo accattivante stile artistico, le animazioni coinvolgenti, il classico gameplay di battito di pestaggio laterale e l'innovativo loop di Roguelite, Absolum ha una promessa immensa. È un faro di speranza per i fan che piangono il declino dei giochi cooperativi. Man mano che lo sviluppo continua, prevedo con entusiasmo giocare una build più raffinata, ma il mio attuale ottimismo per Absolum è innegabile.