Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se están asociando una vez más con el editor Dotemu para traernos una nueva experiencia de ritmo. Esta vez, es la IP original inaugural de Dotemu titulada Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido compositor Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso al timón, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos, como lo demuestra mi atractiva sesión práctica de una hora.
Absolum es un rol de acción beat-up de rango lateral de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con los caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según sus desarrolladores. Mi experiencia confirmó esto, mientras profundicé en un mundo de fantasía visualmente impresionante. Tuve la oportunidad de jugar como el robusto Karl, como el ágil y el Galandra de Ranger. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, destruir entornos para descubrir elementos de restauración de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o enfrentar emboscadas, abordar a los jefes con enormes bares de salud y reiniciar la derrota. Aunque no pude intentarlo, el juego también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores, agregando otra capa de emoción.
Como alguien con recuerdos nostálgicos de los clásicos beat-ups y juegos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una familiaridad reconfortante con su arte y animación al estilo de los dibujos animados del sábado por la mañana. El sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para mantener las peleas involucradas contra diferentes enemigos. La mecánica de Roguelite inyecta un giro moderno, mejorando la capacidad de reproducción y agregando profundidad estratégica a cada ejecución.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje en Absolum, encontrará varios potenciadores, algunos de los cuales son armas o hechizos activos equipables, y otras habilidades pasivas. Estos elementos se aleatorizan con cada ejecución, introduciendo una dinámica de riesgo-recompensa. Por ejemplo, en una de mis primeras carreras, equipé dos orbes que aumentaron mi producción de daño en un 20% cada una, pero a costa del 20% de mi salud, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente baja. Afortunadamente, puede descartar cualquier artículo en cualquier momento para mitigar los efectos indeseables.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Fiel a su naturaleza de Roguelite, tras la muerte, regresa a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no fue completamente operativa en la construcción temprana que jugué, está claro que el éxito de cada carrera depende en parte de los elementos aleatorios que adquiere.
Enfrentando a un jefe formidable, un troll gigante que empuñaba una maza masiva y convocando a duendes más pequeños que atacaron brutalmente, fue lo más destacado de mi sesión. Se sintió la ausencia de una cooperativa de dos jugadores en mi juego, ya que podría haber dividido la atención del jefe y mejorar la experiencia, un testimonio del atractivo duradero de los beat-ups de dos jugadores.
Con su cautivador estilo artístico, animaciones atractivas, un juego clásico de rolla lateral-up-up y el innovador bucle Roguelite, Absolum tiene una inmensa promesa. Es un faro de esperanza para los fanáticos que lloran el declive de los juegos cooperativos del sofá. A medida que el desarrollo continúa, anticipo ansiosamente jugar una construcción más refinada, pero mi optimismo actual para Absolum es innegable.