Guard Crush Games, die Entwickler hinter den gefeierten Straßen von Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammenschließen, um uns ein neues Beat-up-Erlebnis zu bringen. Diesmal ist es Dotemus erste Original-IP mit dem Titel Absolum mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen von Supamonks und einem faszinierenden Soundtrack des renommierten Komponisten Gareth Coker. Mit einem solch talentierten Team an der Spitze steht Absolum in der Spiele der Spiele, wie sie durch meine engagierte stundenlange praktische Sitzung belegt wird.
Absolum ist ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "tiefe Wiederholbarkeit mit Verzweigungspfaden zum Erforschen von Quests, Charakteren und herausfordernden Chefs" verspricht. Meine Erfahrung bestätigte dies, als ich mich in eine visuell atemberaubende Fantasiewelt befasste. Ich hatte die Gelegenheit, als robuster zwergartiger Karl und das agile, rangerähnliche Galandra zu spielen. Das Gameplay beinhaltet die Bekämpfung böser Kreaturen, die Zerstörung von Umgebungen zur Aufdeckung von Gegenständen wie Karotten, die Erkundung von Gebäuden für Schatz, oder die Hinterhalte, die Bosse mit enormen Gesundheitsbars in Angriff nehmen und bei der Niederlage neu gestartet werden. Obwohl ich es nicht ausprobieren konnte, unterstützt das Spiel auch die gleiche Bildschirme mit zwei Spielern und fügt eine weitere Aufregung hinzu.
Als jemand mit nostalgischen Erinnerungen an klassische Arcade-Beat-'-Ups und Spiele wie Golden Axe on the Sega Genesis ruft Absolum eine beruhigende Vertrautheit mit der Kunst und Animation am Samstagmorgen evoziert. Das Kampfsystem bietet zwar einfach mit zwei Tasten, bietet zwar genügend Tiefe, um Kämpfe gegen verschiedene Feinde zu halten. Die Roguelitenmechanik verleiht einem modernen Touch, verbessert die Wiederholbarkeit und verleiht jedem Lauf strategische Tiefe.
AnswerseergebnisseWährend Ihrer Absolumreise begegnen Sie auf verschiedene Power-Ups, von denen einige gleiche aktive Waffen oder Zaubersprüche sowie andere passive Fähigkeiten sind. Diese Elemente randomisieren mit jedem Lauf randomisieren und führen eine Risiko-Belohnungsdynamik ein. In einem meiner frühen Läufe habe ich beispielsweise zwei Kugeln ausgestattet, die meine Schadensleistung jeweils um 20% erhöhten, aber auf Kosten von 20% meiner Gesundheit, was zu einem gefährlich niedrigen Gesundheitswesen führte. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Gegenstand verwerfen, um unerwünschte Effekte zu mildern.
Absolut - erste Screenshots
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Getreu seiner Rogueliten-Natur kehren Sie nach dem Tod in ein Reich mit einem Geschäft zurück, in dem Sie für Ihren nächsten Lauf im Spiel Währung für Artikel oder Power-Ups ausgeben können. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig betriebsbereit war, ist klar, dass der Erfolg jedes Laufs teilweise von den zufälligen Elementen abhängt, die Sie erwerben.
Ein großer Troll, der einen massiven Streitkolben schwang und kleinere Goblins, die bösartig angegriffen hatten, gegenüber einem beeindruckenden Chef gegenübersteht, war ein Highlight meiner Sitzung. Das Fehlen von Zwei-Spieler-Kooperation in meinem Durchspiel wurde zu spüren, da es die Aufmerksamkeit des Chefs hätte aufnehmen und die Erfahrung verstärken können, ein Beweis für die dauerhafte Anziehungskraft von Zwei-Spieler-Beat'em-Ups.
Mit seinem faszinierenden Kunststil, ansprechenden Animationen, dem klassischen Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und dem innovativen Roguelite Loop ist Absolum immense Versprechen. Es ist ein Hope der Hoffnung für Fans, die um den Niedergang von Couch Co-op-Spielen trauern. Im Laufe der Entwicklung erwarte ich mit Spannung, einen raffinierteren Build zu spielen, aber mein aktueller Optimismus für Absolum ist unbestreitbar.