소식 "절대 : Rage Of Rage 4 제작자에 의한 멋진 Roguelite"

"절대 : Rage Of Rage 4 제작자에 의한 멋진 Roguelite"

by Patrick Apr 24,2025

Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 팀을 이루어 새로운 Beat-Up Experience를 제공합니다. 이번에는 Supamonks의 놀라운 손으로 그린 ​​애니메이션과 유명한 작곡가 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 특징으로하는 Dotemu의 Dotemu의 원래 원본 IP입니다. Helm의 재능있는 팀과 함께 Absolum은 시간이 지남에 따라 매번 실습 세션에 의해 입증 된 것처럼 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다.

Absolum은 개발자에 따르면 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, 개발자에 따르면 "분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 내 경험은 시각적으로 멋진 판타지 세계를 탐구하면서 이것을 확인했습니다. 나는 강력한 난쟁이 같은 칼과 민첩한 레인저 같은 갈 란드라로 플레이 할 기회가있었습니다. 이 게임 플레이에는 악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강보고 품목을 발견하기위한 환경을 파괴하고, 보물을위한 건물을 탐험하거나, 매복을 마주 치거나, 거대한 건강 막대로 보스를 태우고, 패배시 다시 시작하는 것이 포함됩니다. 나는 그것을 시도 할 수 없었지만,이 게임은 또한 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원하여 다른 흥분 레이어를 추가합니다.

놀다

Classic Arcade Beat-'Em-Ups와 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 게임의 향수를 가진 사람으로서 Absolum은 토요일 아침 만화 스타일의 예술 및 애니메이션에 대한 편안한 친숙 함을 불러 일으 킵니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 다른 적과 싸우는 데 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 비틀림을 주입하여 재생 가능성을 높이고 각 실행에 전략적 깊이를 추가합니다.

가장 좋아하는 현대 비트는 무엇입니까? -----------------------------------------------------

답변 결과

Absolum에서 여행하는 동안 다양한 파워 업을 만날 수 있으며, 그 중 일부는 해당 활동 무기 나 주문 및 기타 수동적 능력입니다. 이 항목은 각 실행마다 무작위로 표시되어 위험 보상 역학을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중 하나에서, 나는 두 개의 오브를 장착하여 손상 출력을 각각 20% 늘 렸지만 건강의 20%의 비용으로 위험이 낮은 건강 막대가 발생했습니다. 다행히도 언제든지 모든 항목을 버릴 수있어 바람직하지 않은 효과를 완화 할 수 있습니다.

절대 - 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

Roguelite 성격에 따라 죽을 때, 당신은 다음 달리기를 위해 항목이나 전원에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 각 런의 성공은 부분적으로 획득 한 임의의 항목에 의존한다는 것이 분명합니다.

강력한 보스를 마주하면서 거대한 메이스를 휘두르는 거대한 트롤이 거대한 메이스를 소환하고 악의적으로 공격 한 작은 고블린을 소환하는 것이 나의 세션의 하이라이트였습니다. 내 플레이 스루에 2 플레이어 협동 조합이 없다는 것은 보스의 관심을 나누고 경험을 향상시킬 수 있었기 때문에 느껴졌습니다.

매력적인 예술 스타일, 매력적인 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 혁신적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 엄청난 약속을 가지고 있습니다. 소파 협동 게임의 쇠퇴를 애도하는 팬들에게 희망의 신호입니다. 발전이 계속됨에 따라 나는 더 세련된 빌드를 열심히 기대하지만 절대에 대한 현재의 낙관론은 부인할 수 없다.