Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 팀을 이루어 새로운 Beat-Up Experience를 제공합니다. 이번에는 Supamonks의 놀라운 손으로 그린 애니메이션과 유명한 작곡가 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 특징으로하는 Dotemu의 Dotemu의 원래 원본 IP입니다. Helm의 재능있는 팀과 함께 Absolum은 시간이 지남에 따라 매번 실습 세션에 의해 입증 된 것처럼 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다.
Absolum은 개발자에 따르면 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, 개발자에 따르면 "분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 내 경험은 시각적으로 멋진 판타지 세계를 탐구하면서 이것을 확인했습니다. 나는 강력한 난쟁이 같은 칼과 민첩한 레인저 같은 갈 란드라로 플레이 할 기회가있었습니다. 이 게임 플레이에는 악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강보고 품목을 발견하기위한 환경을 파괴하고, 보물을위한 건물을 탐험하거나, 매복을 마주 치거나, 거대한 건강 막대로 보스를 태우고, 패배시 다시 시작하는 것이 포함됩니다. 나는 그것을 시도 할 수 없었지만,이 게임은 또한 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원하여 다른 흥분 레이어를 추가합니다.
Classic Arcade Beat-'Em-Ups와 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 게임의 향수를 가진 사람으로서 Absolum은 토요일 아침 만화 스타일의 예술 및 애니메이션에 대한 편안한 친숙 함을 불러 일으 킵니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 다른 적과 싸우는 데 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 비틀림을 주입하여 재생 가능성을 높이고 각 실행에 전략적 깊이를 추가합니다.
답변 결과Absolum에서 여행하는 동안 다양한 파워 업을 만날 수 있으며, 그 중 일부는 해당 활동 무기 나 주문 및 기타 수동적 능력입니다. 이 항목은 각 실행마다 무작위로 표시되어 위험 보상 역학을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중 하나에서, 나는 두 개의 오브를 장착하여 손상 출력을 각각 20% 늘 렸지만 건강의 20%의 비용으로 위험이 낮은 건강 막대가 발생했습니다. 다행히도 언제든지 모든 항목을 버릴 수있어 바람직하지 않은 효과를 완화 할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite 성격에 따라 죽을 때, 당신은 다음 달리기를 위해 항목이나 전원에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 각 런의 성공은 부분적으로 획득 한 임의의 항목에 의존한다는 것이 분명합니다.
강력한 보스를 마주하면서 거대한 메이스를 휘두르는 거대한 트롤이 거대한 메이스를 소환하고 악의적으로 공격 한 작은 고블린을 소환하는 것이 나의 세션의 하이라이트였습니다. 내 플레이 스루에 2 플레이어 협동 조합이 없다는 것은 보스의 관심을 나누고 경험을 향상시킬 수 있었기 때문에 느껴졌습니다.
매력적인 예술 스타일, 매력적인 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 혁신적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 엄청난 약속을 가지고 있습니다. 소파 협동 게임의 쇠퇴를 애도하는 팬들에게 희망의 신호입니다. 발전이 계속됨에 따라 나는 더 세련된 빌드를 열심히 기대하지만 절대에 대한 현재의 낙관론은 부인할 수 없다.