Rage 4の高く評価されているStreetsの開発者であるGuard Crush Gamesは、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んで、新しいビートアップエクスペリエンスをもたらしています。今回は、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、有名な作曲家Gareth Cokerの魅惑的なサウンドトラックをフィーチャーしたDotemuの最初のオリジナルIPタイトルのAbsolumです。このような才能のあるチームが舵取りをしているため、Absolumは、私の魅力的な1時間の実践的なセッションから明らかなように、ゲームの世界に大きな影響を与える態勢を整えています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深いリプレイ可能性」を約束するログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験は、視覚的に見事なファンタジーの世界を掘り下げたので、これを確認しました。私は、堅牢なドワーフのようなカールと、アジャイルなレンジャーのようなガランドラとしてプレーする機会がありました。ゲームプレイには、邪悪な生き物と戦うこと、ニンジンなどの健康を回復するアイテムを明らかにするための環境を破壊し、宝物や待ち伏せのための建物を探索し、巨大な健康棒でボスに取り組み、敗北を再開します。私はそれを試すことができませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合もサポートし、興奮の別の層を追加します。
古典的なアーケードのビート - エムアップやセガジェネシスのゴールデンアックスのようなゲームのノスタルジックな記憶を持っている人として、アブソルムは、土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションに心地よい親しみを呼び起こします。戦闘システムは、2つのボタンを備えたシンプルですが、さまざまな敵との戦いを維持するのに十分な深さを提供します。 Roguelite Mechanicsは現代のひねりを注入し、再生可能性を高め、各実行に戦略的な深さを追加します。
回答結果Absolumでの旅を通して、さまざまなパワーアップに遭遇します。その一部は、任意のアクティブな武器や呪文、その他の受動的能力です。これらのアイテムは、各実行でランダム化し、リスクリワードダイナミックを導入します。たとえば、初期の実行の1つで、2つのオーブを装備し、ダメージ出力をそれぞれ20%増加させましたが、健康の20%で、危険なほど低い健康棒になりました。幸いなことに、望ましくない効果を軽減するために、いつでも任意のアイテムを破棄できます。
Absolum-最初のスクリーンショット
10個の画像
そのログエライトの性質に忠実に、死後、あなたは次のランのためにアイテムやパワーアップにゲーム内の通貨を使うことができる店のある領域に戻ります。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、各ランの成功は、取得するランダムアイテムに部分的に依存していることは明らかです。
恐ろしいボスに直面して、巨大なメイスを振り回し、ひどく攻撃した小さなゴブリンを召喚する巨大なトロールが私のセッションのハイライトでした。私のプレイスルーに2人の協同組合が存在しないことが感じられました。それは、上司の注意を分割し、2人のビートアップの永続的な魅力の証である経験を強化した可能性があるためです。
魅惑的なアートスタイル、魅力的なアニメーション、クラシックなサイドスクロールビートエミングゲームプレイ、革新的なログエライトループを備えたAbsolumは、大きな約束を抱いています。それは、カウチ協同組合ゲームの衰退を嘆くファンに対する希望のビーコンです。開発が続くにつれて、私はより洗練されたビルドをプレイすることを熱心に予想していますが、Absolumに対する私の現在の楽観主義は否定できません。