Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour nous offrir une nouvelle expérience de battement. Cette fois, c'est IP original inaugural de Dotemu intitulé Absolum, avec de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande sonore captivante du compositeur renommé Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse à la barre, ABSOLUM est prêt à avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoignent ma session pratique de toute une heure.
Absolulum est un roguelle roguelite à défilement latérale REAT-UP-RPG qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, des quêtes, des personnages et des boss difficiles", selon ses développeurs. Mon expérience l'a confirmé, alors que je me plaidais dans un monde fantastique visuellement magnifique. J'ai eu la chance de jouer en tant que robuste Karl en forme de nain et Galandra agile et de type Ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à détruire les environnements pour découvrir des articles pour la santé comme les carottes, l'exploration des bâtiments pour des trésors ou les embuscades, s'attaquer aux boss avec d'énormes barres de santé et redémarrer à la défaite. Bien que je ne puisse pas l'essayer, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs, ajoutant une autre couche d'excitation.
En tant que personne avec des souvenirs nostalgiques de battements d'arcade classiques et de jeux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une familiarité réconfortante avec son art et son animation de style dessin animé du samedi matin. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour continuer à se battre contre différents ennemis. La mécanique de la roguelite injecte une touche moderne, améliorant la rejouabilité et l'ajout de profondeur stratégique à chaque cycle.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage en Absolum, vous rencontrerez divers power-ups, dont certains sont des armes ou des sorts actifs équipables et d'autres capacités passives. Ces éléments randomisent avec chaque cycle, introduisant une dynamique de récompense du risque. Par exemple, dans l'une de mes premières courses, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté ma production de dégâts de 20% chacune, mais au prix de 20% de ma santé, résultant en une barre de santé dangereusement faible. Heureusement, vous pouvez éliminer n'importe quel élément à tout moment pour atténuer les effets indésirables.
Absolum - Première capture d'écran
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Fidèle à sa nature roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu en articles ou en puissance pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, il est clair que le succès de chaque course dépend en partie des éléments aléatoires que vous acquérez.
Face à un formidable boss, un troll géant brandissant une masse massive et invoquant des gobelins plus petits qui attaquaient vicieusement, a été le point culminant de ma session. L'absence de coopérative à deux joueurs dans mon jeu a été ressentie, car elle aurait pu diviser l'attention du patron et améliorer l'expérience, témoignage de l'attrait durable des beat-'em-ups à deux joueurs.
Avec son style artistique captivant, ses animations engageantes, le gameplay de battements de défilement latéral classique et la boucle Roguelite innovante, absolue tient une immense promesse. C'est un phare d'espoir pour les fans pleurant le déclin des jeux de coopératifs de canapé. Alors que le développement se poursuit, je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée, mais mon optimisme actuel pour Absolum est indéniable.