Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu om ons een nieuwe beat-'em-up-ervaring te brengen. Deze keer is het Dotemu's inaugurele originele IP-titel Absolum, met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team aan het roer staat Absolum klaar om een aanzienlijke impact te hebben in de gamingwereld, zoals blijkt uit mijn boeiende hands-on sessie van een uur.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigde dit, terwijl ik me in een visueel verbluffende fantasiewereld verdiept. Ik kreeg de kans om te spelen als de robuuste dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. De gameplay omvat het vechten tegen slechte wezens, het vernietigen van omgevingen om gezondheidsinstellingen zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schat of te worden geconfronteerd met hinderlagen, het aanpakken van bazen met enorme gezondheidsbars en het opnieuw opstarten van de nederlaag. Hoewel ik het niet kon proberen, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers en voegt hij nog een laag opwinding toe.
Als iemand met nostalgische herinneringen aan klassieke arcade beat-'em-ups en games zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een geruststellende bekendheid op met zijn kunst en animatie in zaterdagochtend in cartoonstijl. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om gevechten te houden aan verschillende vijanden. De Roguelite -mechanica injecteren een moderne wending, het verbeteren van de herspeelbaarheid en het toevoegen van strategische diepte aan elke run.
Antwoord.Tijdens je reis in Absolum kom je verschillende power-ups tegen, waarvan sommige gelijkwaardig actieve wapens of spreuken zijn, en andere passieve vaardigheden. Deze items willekeurig met elke run, die een risicovolle dynamiek introduceren. In een van mijn vroege runs heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade -output met 20% verhoogden, maar ten koste van 20% van mijn gezondheid, wat resulteerde in een gevaarlijk lage gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk item op elk moment weggooien om ongewenste effecten te verminderen.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Trouw aan zijn roguelitische aard keert u na de dood terug naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, is het duidelijk dat het succes van elk run gedeeltelijk afhangt van de willekeurige items die je verwerft.
Geconfronteerd met een formidabele baas, was een gigantische trol die een enorme knots hanteerde en kleinere kobolden opriep die kwaadaardig aanviel, een hoogtepunt van mijn sessie. De afwezigheid van twee-spelers co-op in mijn playthrough werd gevoeld, omdat het de aandacht van de baas had kunnen versterken en de ervaring had verbeterd, een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van beat-'em-ups met twee speler.
Met zijn boeiende kunststijl, boeiende animaties, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en de innovatieve Roguelite-lus, houdt Absolum een enorme belofte. Het is een baken van hoop voor fans die rouwen om de achteruitgang van Couch Co-op-games. Naarmate de ontwikkeling voortduurt, verwacht ik gretig op het spelen van een meer verfijnde build, maar mijn huidige optimisme voor Absolum valt niet te ontkennen.