घर समाचार "एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"

"एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"

by Patrick Apr 24,2025

गार्ड क्रश गेम्स, क्रोध 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ मिलकर हमें एक नया बीट-अप अनुभव लाने के लिए मिल रहे हैं। इस बार, यह डोटेमू का उद्घाटन मूल आईपी है, जिसका शीर्षक है, जो कि सुपरमोन्क्स द्वारा आश्चर्यजनक हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रसिद्ध संगीतकार गैरेथ कोकर से एक मनोरम साउंडट्रैक है। इस तरह की प्रतिभाशाली टीम के साथ, एब्सोलम को गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने के लिए तैयार किया गया है, जैसा कि मेरे आकर्षक घंटे-लंबे हाथों के सत्र से स्पष्ट है।

एब्सोलम अपने डेवलपर्स के अनुसार, एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है, जो "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों" का वादा करता है। मेरे अनुभव ने इसकी पुष्टि की, जैसा कि मैंने एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी दुनिया में बदल दिया था। मुझे मजबूत बौना-जैसे कार्ल और फुर्तीले, रेंजर-जैसे गैलंड्रा के रूप में खेलने का मौका मिला। गेमप्ले में बुरे प्राणियों से जूझना, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनरारोहन करने वाली वस्तुओं को उजागर करने के लिए वातावरण को नष्ट करना, खजाने के लिए इमारतों की खोज करना या घात का सामना करना, भारी स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों से निपटना और हार पर पुनरारंभ करना शामिल है। हालांकि मैं इसे आज़ नहीं सकता था, लेकिन खेल दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का भी समर्थन करता है, जो उत्साह की एक और परत को जोड़ता है।

खेल

जैसा कि क्लासिक आर्केड बीट-'एम-अप्स और सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खेलों के उदासीन यादों के साथ, एब्सिलम अपनी शनिवार सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन के साथ एक आरामदायक परिचितता को उजागर करता है। कॉम्बैट सिस्टम, हालांकि दो बटन के साथ सरल है, विभिन्न दुश्मनों के खिलाफ झगड़े को उलझाने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite यांत्रिकी एक आधुनिक मोड़ को इंजेक्ट करते हैं, पुनरावृत्ति को बढ़ाते हैं और प्रत्येक रन में रणनीतिक गहराई जोड़ते हैं।

आपका पसंदीदा आधुनिक बीट-अप-अप क्या है? -----------------------------------------

उत्तर परिणाम

एब्सोलम में अपनी यात्रा के दौरान, आप विभिन्न पावर-अप का सामना करेंगे, जिनमें से कुछ समान रूप से सक्रिय हथियार या मंत्र हैं, और अन्य निष्क्रिय क्षमताएं हैं। ये आइटम प्रत्येक रन के साथ यादृच्छिक रूप से एक जोखिम-इनाम गतिशील को पेश करते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे शुरुआती रनों में से एक में, मैंने दो अखिलों को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरे नुकसान के उत्पादन में 20% की वृद्धि की, लेकिन मेरे स्वास्थ्य के 20% की लागत से, जिसके परिणामस्वरूप खतरनाक रूप से कम स्वास्थ्य बार हुआ। सौभाग्य से, आप अवांछनीय प्रभावों को कम करने के लिए किसी भी समय किसी भी आइटम को त्याग सकते हैं।

Absolum - पहला स्क्रीनशॉट

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अपने रोजुलाइट प्रकृति के लिए सच है, मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं, जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालाँकि यह सुविधा मेरे द्वारा खेले गए शुरुआती निर्माण में पूरी तरह से चालू नहीं थी, लेकिन यह स्पष्ट है कि प्रत्येक रन की सफलता आंशिक रूप से आपके द्वारा प्राप्त यादृच्छिक वस्तुओं पर निर्भर करती है।

एक दुर्जेय बॉस का सामना करते हुए, एक विशाल ट्रोल एक विशाल गदा को घेरता है और छोटे गोबलिन को बुलाता है जो शातिर रूप से हमला करता था, मेरे सत्र का एक आकर्षण था। मेरे प्लेथ्रू में दो-खिलाड़ी सह-ऑप की अनुपस्थिति को महसूस किया गया था, क्योंकि यह बॉस का ध्यान विभाजित कर सकता था और अनुभव को बढ़ा सकता था, दो-खिलाड़ी बीट-अप-अप्स की स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा।

अपनी मनोरम कला शैली के साथ, आकर्षक एनिमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और अभिनव रोजुएलाइट लूप, एब्सिलम ने बहुत वादा किया है। यह काउच को-ऑप खेलों की गिरावट का शोक मनाने वाले प्रशंसकों के लिए आशा का एक बीकन है। जैसा कि विकास जारी है, मैं उत्सुकता से एक अधिक परिष्कृत निर्माण खेलने का अनुमान लगाता हूं, लेकिन एब्सोलम के लिए मेरी वर्तमान आशावाद निर्विवाद है।

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