Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang diiktiraf di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk membawa kami pengalaman baru. Kali ini, IP asal Dotemu yang bertajuk Absolum, yang menampilkan animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan dari komposer terkenal Gareth Coker. Dengan pasukan yang berbakat seperti itu, Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan, seperti yang dibuktikan oleh sesi tangan saya yang panjang.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "replayability yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemajunya. Pengalaman saya mengesahkan ini, ketika saya menyelidiki dunia fantasi yang menakjubkan. Saya berpeluang bermain sebagai Karl seperti kerdil yang kuat dan Galandra seperti Ranger, seperti Ranger. Permainan ini melibatkan memerangi makhluk jahat, memusnahkan persekitaran untuk mengungkap barang-barang pemulihan kesihatan seperti wortel, meneroka bangunan untuk harta atau menghadapi serangan hendap, menangani bos dengan bar kesihatan yang besar, dan memulakan semula kekalahan. Walaupun saya tidak dapat mencubanya, permainan ini juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain, sambil menambah satu lagi keseronokan.
Sebagai seseorang yang mempunyai kenangan nostalgia arcade klasik-'em-ups dan permainan seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan kebiasaan yang menghiburkan dengan seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu. Sistem tempur, walaupun mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk memastikan pergaduhan melawan musuh yang berbeza. Mekanik Roguelite menyuntik sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menambah kedalaman strategik untuk setiap larian.
Hasil JawapanSepanjang perjalanan anda di Absolum, anda akan menemui pelbagai kuasa, yang sebahagiannya adalah senjata aktif atau mantra aktif, dan kebolehan pasif yang lain. Perkara-perkara ini rawak dengan setiap larian, memperkenalkan dinamik ganjaran risiko. Sebagai contoh, dalam salah satu larian awal saya, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan output kerosakan saya sebanyak 20% tetapi pada kos 20% kesihatan saya, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya. Nasib baik, anda boleh membuang mana -mana item pada bila -bila masa untuk mengurangkan kesan yang tidak diingini.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sejajar dengan sifat Roguelite, setelah mati, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada barang atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, jelas bahawa setiap kejayaan run bergantung sebahagiannya pada item rawak yang anda perolehi.
Menghadapi bos yang hebat, troll gergasi yang menggunakan gumpalan besar -besaran dan memanggil bunian yang lebih kecil yang menyerang dengan kejam, adalah kemuncak sesi saya. Ketiadaan koperasi dua pemain dalam playthrough saya dirasai, kerana ia dapat membahagikan perhatian bos dan meningkatkan pengalaman itu, bukti rayuan yang berterusan dua pemain-'e-ups.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi yang menarik, permainan mengutuk sampingan klasik, dan gelung Roguelite yang inovatif, Absolum memegang janji besar. Ia adalah suar harapan untuk peminat yang berkabung dengan penurunan permainan Co-op Couch. Apabila pembangunan berterusan, saya dengan penuh harapan menjangkakan bermain yang lebih halus, tetapi keyakinan saya sekarang untuk Absolum tidak dapat dinafikan.