L'ancien PDG de Sony Europe, Chris Deering, a révélé une décision stratégique qui a considérablement renforcé la domination du marché de la PlayStation 2 (PS2). La décision de garantir des droits exclusifs pour la série Grand Theft Auto (GTA) de Rockstar Games sur la PS2 a été une réponse directe au lancement imminent de la console Xbox de Microsoft.
Offres exclusives de Sony pour PS2
Dans une interview perspicace avec GamesIndustry.biz lors de l'EGX à Londres en octobre dernier, Deering a expliqué que Sony avait approché plusieurs développeurs et éditeurs tiers pour signer des accords exclusifs pour le PS2. Cette stratégie a été alimentée par des préoccupations concernant le potentiel de Microsoft d'offrir des offres similaires pour améliorer la bibliothèque de jeux de la Xbox. Take-Two, la société mère de Rockstar Games, a accepté cet arrangement, conduisant à la sortie de GTA 3, Vice City et San Andreas exclusivement sur la PS2 pour une période de deux ans.
Deering a admis aux incertitudes initiales du succès potentiel de GTA 3, compte tenu de la perspective descendante de ses prédécesseurs. Cependant, le pari a fait ses fruits, contribuant à la PS2 devenant la console de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps. "C'était très chanceux pour nous. Et en fait, de la chance pour eux, car ils ont obtenu une remise sur la royauté qu'ils ont payée", a noté Deering, soulignant que de telles transactions d'exclusivité ne sont pas rares dans les industries de la plate-forme.
Transition de Rockstar Games en 3D
GTA 3 a marqué un changement pivot pour la franchise en introduisant un environnement 3D, s'éloignant de la vue descendante de ses prédécesseurs. Cette transformation a permis une expérience en monde ouvert plus riche et plus immersif à Liberty City, avec des quêtes secondaires et des activités engageantes. Dans une interview de novembre 2021 avec GamesIndustry.biz, le co-fondateur de Rockstar Jaime King a partagé que l'équipe attendait que la bonne technologie passe à la 3D, visant à améliorer la narration et l'immersion des joueurs.
La PS2 a fourni la plate-forme nécessaire pour que Rockstar réalise leur vision, et les sorties GTA suivantes ont continué à s'appuyer sur cette base, introduisant de nouveaux récits, des mécanismes de jeu et des améliorations graphiques. Malgré les limites techniques de la PS2, les trois titres GTA sortis pour la console faisaient partie de ses jeux les plus vendus.
Le mystère de GTA 6
Dans l'attente, l'anticipation entourant Grand Theft Auto 6 (GTA 6) continue de croître. L'ancien développeur de Rockstar, Mike York, a partagé des informations sur sa chaîne YouTube le 5 décembre, suggérant que le silence de Rockstar sur GTA 6 est une stratégie marketing délibérée. York estime que la rétention d'informations alimente la spéculation et l'excitation chez les fans, créant un battage médiatique organique sans avoir besoin d'une promotion active.
York a également rappelé le plaisir au sein de l'équipe de développement alors qu'ils regardaient les fans théoriser sur les bandes-annonces de jeux, citant le mystère du Mt. Chiliad de GTA V comme un exemple notable. Bien qu'une seule bande-annonce de GTA 6 ait été publiée jusqu'à présent, la spéculation en cours maintient la communauté GTA dynamique et engagée, les développeurs se réjouissant des théories créatives des fans.