索尼歐洲的前首席執行官克里斯·迪林(Chris Deering)透露了一項戰略舉動,該舉動極大地支持了PlayStation 2(PS2)市場優勢。在PS2上確保Rockstar Games的Grand Theft Auto(GTA)系列的獨家權利的決定是對即將推出Microsoft Xbox Console的直接回應。
索尼的PS2獨家交易
在去年10月在倫敦EGX期間,在對GamesIndustry.biz的深刻訪談中,Deering解釋說,索尼與幾家第三方開發人員和出版商聯繫,為PS2簽署了獨家交易。對微軟提供類似交易以增強Xbox的遊戲庫的潛力的擔憂,這一策略引起了人們的關注。 Rockstar Games的母公司Take-Two同意了這一安排,從而在PS2上專門在PS2上發布了GTA 3,Vice City和San Andreas。
鑑於其前輩的自上而下的觀點,Deering承認GTA 3的潛在成功的最初不確定性。但是,賭博巨大的回報,促使PS2成為有史以來最暢銷的視頻遊戲機。 Deering指出:“對我們來說,這對我們來說很幸運。實際上對他們來說很幸運,因為他們為他們支付的版稅享受了折扣。”他強調,這種排他性交易在平台行業中並不少見。
Rockstar Games過渡到3D
GTA 3通過引入3D環境來標誌著該系列的關鍵轉變,從其前身的自上而下。這種轉變允許在自由城獲得更豐富,更身臨其境的開放世界經驗,並帶有附帶任務和引人入勝的活動。在2021年11月對GamesIndustry.biz的採訪中,Rockstar的聯合創始人Jaime King分享說,該團隊正在等待正確的技術過渡到3D,旨在增強講故事和演奏者的沉浸。
PS2為Rockstar提供了必要的平台,以實現他們的願景,隨後的GTA發行繼續以這個基礎為基礎,引入了新的敘述,遊戲機制和圖形改進。儘管有PS2的技術限制,但為該遊戲機發布的三個GTA冠軍還是最暢銷的遊戲。
GTA 6的奧秘
展望未來,圍繞Grand Theft Auto 6(GTA 6)的期望繼續增長。前Rockstar開發商Mike York於12月5日在其YouTube頻道上分享了見解,這表明Rockstar對GTA 6的沉默是一種故意的營銷策略。約克認為,扣留信息燃料粉絲之間的猜測和興奮,創造有機炒作而無需積極促進。
約克還想起了開發團隊中的樂趣,因為他們觀看了粉絲對遊戲預告片的理論,並以GTA V的Chiliad Mystery為著名的例子。儘管到目前為止僅發布了GTA 6的一部預告片,但持續的猜測使GTA社區充滿活力和互動,開發人員對粉絲的創意理論感到高興。