ソニーヨーロッパの元CEOであるクリスディーリングは、PlayStation 2(PS2)の市場優位性を大幅に強化した戦略的な動きを明らかにしました。 PS2に関するRockstar GamesのGrand Theft Auto(GTA)シリーズの排他的権利を確保する決定は、MicrosoftのXboxコンソールの差し迫った発売に対する直接的な対応でした。
ソニーのPS2の排他的な取引
昨年10月にロンドンのEGXでGamesIndustry.Bizとの洞察に満ちたインタビューで、DeeringはSonyがPS2の独占取引に署名するためにいくつかのサードパーティの開発者と出版社にアプローチしたと説明しました。この戦略は、Xboxのゲームライブラリを強化するために同様の取引を提供するMicrosoftの可能性に対する懸念によって支えられました。 Rockstar Gamesの親会社であるTake-Twoは、この取り決めに同意し、2年間のPS2でのみGTA 3、Vice City、San Andreasのリリースに至りました。
ディアリングは、前任者のトップダウンの視点を考えると、GTA 3の潜在的な成功に関する最初の不確実性を認めました。しかし、ギャンブルは見事に報われ、PS2が史上ベストセラーのビデオゲームコンソールになることに貢献しました。 「私たちにとって非常に幸運だった。そして、彼らが支払った王族の割引を受けたので、彼らにとって実際に幸運だった」とディーリングは指摘し、そのような排他性取引はプラットフォーム業界では珍しくないと強調した。
Rockstar Gamesの3Dへの移行
GTA 3は、3D環境を導入し、前任者のトップダウンビューから離れることにより、フランチャイズの重要なシフトをマークしました。この変革により、リバティシティでのより豊かで没入型のオープンワールドエクスペリエンスが可能になり、サイドクエストと魅力的なアクティビティが完了しました。 2021年11月のGamesIndustry.bizとのインタビューで、Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、チームが適切なテクノロジーが3Dに移行するのを待っていることを共有し、ストーリーテリングとプレーヤーの没入を強化することを目指しています。
PS2は、ロックスターがビジョンを実現するために必要なプラットフォームを提供し、その後のGTAリリースはこの基盤の上に構築され続け、新しい物語、ゲームプレイメカニック、グラフィカルな改善を導入しました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、コンソール用にリリースされた3つのGTAタイトルは、そのトップセラーゲームの1つでした。
GTA 6の謎
楽しみにして、Grand Theft Auto 6(GTA 6)を取り巻く期待は成長し続けています。元ロックスター開発者のマイクヨークは、12月5日にYouTubeチャンネルで洞察を共有し、GTA 6に関するロックスターの沈黙が意図的なマーケティング戦略であることを示唆しています。ヨークは、源泉徴収情報がファンの間で憶測と興奮を促進し、積極的な昇進を必要とせずに有機的な誇大宣伝を生み出すと考えています。
ヨークはまた、GTA Vのチリアド・ミステリー山を顕著な例として引用して、ファンがゲームの予告編について理論化するのを見て、開発チーム内の楽しみを思い出しました。これまでにGTA 6の予告編は1つだけリリースされていますが、進行中の推測により、GTAコミュニティは活気に満ちていて、開発者がファンの創造的な理論を喜んでいます。