Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những phản ánh của mình về sự sáng tạo và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi, đặc biệt là "thời gian khủng hoảng" hiện đang ảnh hưởng đến Death Stranding 2: On The Beach.
Trong một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima đã bày tỏ sự mệt mỏi và mô tả áp lực dữ dội của Crunch, một giai đoạn đặc trưng bởi các giờ làm việc kéo dài và ngày nghỉ đã hy sinh. Mặc dù không phổ biến đối với một người đứng đầu một studio để công khai thừa nhận điều này, Kojima đã trình bày chi tiết về số lượng thể chất và tinh thần, bao gồm các nhiệm vụ ngoài việc phát triển trò chơi như viết, phỏng vấn và các công việc không liên quan đến trò chơi khác. Mặc dù anh ta đã không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2, được đưa ra ngày phát hành năm 2025 và thời gian điển hình của thời kỳ khủng hoảng, nhưng đây là dự án có khả năng trải qua giai đoạn chuyên sâu này. Các dự án khác của ông, OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Tuy nhiên, sự suy ngẫm của Kojima về sự sáng tạo trong tương lai của anh ấy, dường như ít liên kết trực tiếp với khủng hoảng hiện tại. Thay vào đó, đọc một tiểu sử Ridley Scott dường như đã thúc đẩy sự phản ánh về tuổi thọ của chính mình trong ngành. Ở tuổi 61, Kojima đã đặt câu hỏi về việc anh ta có thể duy trì nỗ lực sáng tạo của mình bao lâu, bày tỏ mong muốn tiếp tục nhưng thừa nhận sự không chắc chắn về tuổi thọ sáng tạo của anh ta. Ông đã trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở 87 như là nguồn cảm hứng.
Mặc dù những phản ánh này, người hâm mộ không cần phải lo lắng về việc nghỉ hưu ngay lập tức. Kojima vẫn cam kết với nghề của mình, mặc dù có gần bốn thập kỷ trong ngành.
Trò chơi của Death Stranding 2, được trưng bày vào tháng 9, duy trì phong cách kỳ quái đặc trưng của loạt phim, với các yếu tố như chế độ ảnh độc đáo, hình tượng nhảy và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller. Trong khi chi tiết câu chuyện xuất hiện vào tháng 1, nhiều vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, Kojima đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại. Cái chết đầu tiên đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, ca ngợi thế giới độc đáo của nó nhưng chỉ trích lối chơi của nó.