Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательной природе развития игры, особенно «время хруста», в настоящее время влияя на смерть, на пляже.
В серии постов X/Twitter Кодзима выразил усталость и описал интенсивное давление хруста, период, характеризующийся продолжительными рабочими часами и выходными. Несмотря на то, что студийная руководитель публично признает это, Кодзима подробно описывает физический и умственный номер, включая задачи, помимо разработки игр, такие как написание, интервью и другую работу, не связанную с игрой. Хотя он явно не назвал Death Stranding 2, учитывая дату выпуска 2025 года и типичное время периодов кризиса, это наиболее вероятный проект, который проходит этот интенсивный этап. Другие его проекты, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах развития.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Однако созерцание Кодзимы о его будущем творчестве кажется менее непосредственно связанным с нынешним кризисом. Вместо этого, чтение биографии Ридли Скотта, по -видимому, вызвало размышления о его собственном долголетии в отрасли. В 61 год Кодзима задал вопрос, сколько еще он может сохранить свое творческое стремление, выразив желание продолжить, но признавая неопределенность своей творческой жизни. Он назвал постоянный успех Ридли Скотта в 87 в качестве вдохновения.
Несмотря на эти размышления, фанатам не нужно беспокоиться о немедленном выходе на пенсию. Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, несмотря на почти четыре десятилетия в отрасли.
Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, сохранил характерный причудливый стиль сериала, в котором представлены такие элементы, как уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. В то время как подробности истории появились в январе, многое остается окутанным загадкой. Кодзима, однако, подтвердил, какие персонажи не вернутся. Первая смерть была получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его уникальный мир, но критикуя его игровой процесс.