ニュース コジマは、「死の2」が課題に直面しているため、長寿を熟考します

コジマは、「死の2」が課題に直面しているため、長寿を熟考します

by Bella Feb 18,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質、特に現在のDeath Stranding 2:On The Beachに影響を与える「クランチタイム」に関する反省を共有しました。

一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは疲労を表現し、延長された労働時間と休暇を犠牲にした期間を特徴とするクランチの激しい圧力を説明しました。スタジオヘッドがこれを公に認めることは珍しいことですが、コジマは、執筆、インタビュー、その他のゲームに関連する作業などのゲーム開発を超えたタスクを含む、身体的および精神的な犠牲を詳述しました。 2025年のリリース日とクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、彼は死のストラング2に明示的に名前を付けませんでしたが、この集中的な段階を経験している可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、小島の将来の創造性の熟考は、現在のクランチとはあまり直接ではないようです。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読むことは、業界での彼自身の長寿に関する反省を促したようです。 61歳で、小島は、彼の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、継続したいという願望を表明したが、彼の創造的な寿命の不確実性を認めました。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。

これらの反省にもかかわらず、ファンはすぐに引退することを心配する必要はありません。コジマは、業界で40年近くにもかかわらず、彼の工芸にコミットし続けています。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持しました。これは、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーが描いたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの詳細は1月に出現しましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。