首頁 新聞 kojima認為長壽是“死亡擱淺2”麵對挑戰

kojima認為長壽是“死亡擱淺2”麵對挑戰

by Bella Feb 18,2025

Metal Gear係列背後的遠見卓識的Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發的創造力和苛刻性質的思考,尤其是目前影響死亡雜物2:在海灘上的“緊縮時間”。

在一係列X/Twitter帖子中,Kojima表達了疲勞,並描述了緊縮的巨大壓力,這一時期的特征是工作時間和時間延長。盡管不常見的工作室要公開承認這一點,但小島詳細介紹了身心損失,包括超越遊戲開發的任務,例如寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。盡管他沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其2025年發布日期和緊縮期的典型時機,這是經曆此密集階段的最可能的項目。他的其他項目OD和Physint似乎處於發展的較早階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,考吉瑪對他未來的創造力的沉思似乎與當前的緊縮感不那麼直接。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎促使他對自己在行業中的壽命進行了反思。在61歲時,考吉瑪質疑他可以保持自己的創造力多長時間,表達了繼續渴望的願望,但承認了他創造性的壽命的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。

盡管有這些反思,但粉絲們不必擔心立即退休。盡管該行業近四十年,但小島仍然致力於他的工藝。

Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展出,並保持了該係列的特色奇怪風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)扮演的角色之類的元素。盡管故事細節在一月份出現,但仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色不會返回。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。