Heim Nachricht Kojima überlegt sich in der Langlebigkeit, da "Todesstrangieren 2" Herausforderungen gegenüberstehen

Kojima überlegt sich in der Langlebigkeit, da "Todesstrangieren 2" Herausforderungen gegenüberstehen

by Bella Feb 18,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt, insbesondere über die "Crunch -Zeit", die sich derzeit auf den Tod von Death 2: Am Strand auswirkt.

In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima Müdigkeit aus und beschrieb den intensiven Druck des Crunch, eine Zeit, die durch verlängerte Arbeitsstunden und freie Tage geopfert wurde. Während Kojima ungewöhnlich für einen Studio, der dies öffentlich anerkennt, detaillierte er den körperlichen und geistigen Tribut, einschließlich Aufgaben, die über die Spielentwicklung hinausgehen, wie Schreiben, Interviews und andere nicht game damit verbundene Arbeit. Obwohl er angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt der Crunch -Perioden den Todesdatum von 2025 nicht ausdrücklich benannte, ist es das wahrscheinlichste Projekt, das sich dieser intensiven Phase unterzieht. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen Kreativität scheint jedoch weniger direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein. Stattdessen scheint das Lesen einer Ridley Scott -Biographie seine eigene Langlebigkeit in der Branche zum Nachdenken geführt zu haben. Mit 61 stellte Kojima in Frage, wie lange er seinen kreativen Antrieb aufrechterhalten kann und den Wunsch zum Ausdruck brachte, weiterzuentwickeln, aber die Unsicherheit seiner kreativen Lebensdauer anzuerkennen. Er zitierte Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen müssen sich die Fans keine Sorgen um einen sofortigen Ruhestand machen. Kojima bleibt trotz fast vier Jahrzehnten in der Branche seinem Handwerk verpflichtet.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, hielt den charakteristisch bizarren Stil der Serie mit Elementen wie einem einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer von George Miller dargestellten Figur. Während im Januar Details der Geschichte entstanden sind, bleibt viel im Geheimnis gehüllt. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seine einzigartige Welt, kritisierte aber sein Gameplay.