Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, en particulier le "temps de crunch" qui a actuellement un impact sur la mort de Death 2: sur la plage.
Dans une série de publications X/Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a décrit la pression intense de la crunch, une période caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé sacrifiés. Bien que rare pour un studio de reconnaître publiquement cela, Kojima a détaillé le péage physique et mental, y compris des tâches au-delà du développement de jeux comme l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique des périodes de crise, c'est le projet le plus probable qui subit cette phase intensive. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation par Kojima de sa créativité future, cependant, semble moins directement liée à la crise actuelle. Au lieu de cela, la lecture d'une biographie de Ridley Scott semble avoir provoqué une réflexion sur sa propre longévité dans l'industrie. À 61 ans, Kojima a demandé combien de temps il pouvait maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant l'incertitude de sa durée de vie créative. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, les fans n'ont pas besoin de se soucier d'une retraite immédiate. Kojima reste attachée à son métier, malgré près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu le style caractéristiquement bizarre de la série, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Alors que les détails de l'histoire ont émergé en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.