메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성, 특히 현재 해변에서 데스 스트랜드에 영향을 미치는 "크런치 시간"에 대한 그의 성찰을 공유했습니다.
일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 피로를 표현하고 Crunch의 강렬한 압력을 설명했으며,이 기간은 시간이 지남에 따라 희생 된 시간과 며칠이 지났습니다. 스튜디오가이를 공개적으로 인정하는 데 드물지만 Kojima는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업과 같은 게임 개발 이외의 작업을 포함하여 신체적, 정신적 통행료를 자세히 설명했습니다. 그는 2025 년 릴리스 날짜와 크런치 기간의 전형적인시기를 감안할 때 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만이 집중 단계를 겪고있는 가장 큰 프로젝트 일 가능성이 높습니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
그러나 그의 미래 창의성에 대한 코지마의 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 연결되어있는 것 같습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽는 것은 업계에서 자신의 수명에 대한 반영을 자극 한 것으로 보입니다. Kojima는 61 세에 자신의 창조적 인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했으며, 계속하려는 욕구를 표현하지만 창의적 수명의 불확실성을 인정했습니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.
이러한 반성에도 불구하고 팬들은 즉각적인 은퇴에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 코지마는 업계에서 거의 40 년 동안 그의 기술에 전념하고 있습니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로하는 시리즈의 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. 스토리 세부 사항은 1 월에 등장했지만 많은 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 독특한 세계를 찬양했지만 게임 플레이를 비판했습니다.