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kojima认为长寿是“死亡搁浅2”面对挑战

by Bella Feb 18,2025

Metal Gear系列背后的远见卓识的Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发的创造力和苛刻性质的思考,尤其是目前影响死亡杂物2:在海滩上的“紧缩时间”。

在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了疲劳,并描述了紧缩的巨大压力,这一时期的特征是工作时间和时间延长。尽管不常见的工作室要公开承认这一点,但小岛详细介绍了身心损失,包括超越游戏开发的任务,例如写作,访谈和其他与游戏相关的工作。尽管他没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其2025年发布日期和紧缩期的典型时机,这是经历此密集阶段的最可能的项目。他的其他项目OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

然而,考吉玛对他未来的创造力的沉思似乎与当前的紧缩感不那么直接。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎促使他对自己在行业中的寿命进行了反思。在61岁时,考吉玛质疑他可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续渴望的愿望,但承认了他创造性的寿命的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。

尽管有这些反思,但粉丝们不必担心立即退休。尽管该行业近四十年,但小岛仍然致力于他的工艺。

Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,并保持了该系列的特色奇怪风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)扮演的角色之类的元素。尽管故事细节在一月份出现,但仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其独特的世界,但批评了它的游戏玩法。