Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling, met name de "crunch time" die momenteel de Death Stranding 2: on the Beach beïnvloedt.
In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima vermoeidheid en beschreef de intense druk van crunch, een periode gekenmerkt door langdurige werkuren en dagen vrij opgeofferd. Hoewel het ongewoon is voor een studio om dit publiekelijk te erkennen, beschreef Kojima de fysieke en mentale tol, inclusief taken die verder gaan dan game-ontwikkeling, zoals schrijven, interviews en ander niet-spel gerelateerd werk. Hoewel hij niet expliciet Death Stranding 2 noemde, gezien de releasedatum van 2025 en de typische timing van crunch -periodes, is dit het meest waarschijnlijke project dat deze intensieve fase ondergaat. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's beschouwing van zijn toekomstige creativiteit lijkt echter minder direct gekoppeld aan de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het lezen van een Ridley Scott Biography geleid tot reflectie op zijn eigen levensduur in de industrie. Op 61 -jarige leeftijd vroeg Kojima zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en de wens uitgesproken om door te gaan maar de onzekerheid van zijn creatieve levensduur te erkennen. Hij noemde het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties hoeven fans zich geen zorgen te maken over een onmiddellijke pensioen. Kojima blijft zich inzetten voor zijn vak, ondanks bijna vier decennia in de industrie.
De Death Stranding 2's gameplay, getoond in september, handhaafde de karakteristiek bizarre stijl van de serie, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller. Terwijl de verhaaldetails in januari naar voren kwamen, blijft er veel gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 recensie van IGN, die zijn unieke wereld prees maar de gameplay bekritiseerde.