Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającą naturę rozwoju gry, szczególnie „czas kryzysu”, który ma obecnie wpływ na śmierć 2: On the Beach.
W serii postów X/na Twitterze Kojima wyraził zmęczenie i opisał intensywną presję chrupania, okres charakteryzujący się przedłużonymi godzinami pracy i dniami wolnymi. Choć nietypowe, gdy studio staje się publicznie uznawane, Kojima szczegółowo opisał opłatę fizyczną i psychiczną, w tym zadania poza rozwojem gry, takie jak pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą. Chociaż nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, biorąc pod uwagę datę premiery 2025 i typowy czas okresów chrupania, jest to najbardziej prawdopodobny projekt przechodzący tę intensywną fazę. Jego inne projekty, OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach rozwoju.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Kontemplacja Kojimy o jego przyszłej kreatywności wydaje się jednak mniej bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem. Zamiast tego czytanie biografii Ridleya Scotta wydaje się wywołać refleksję nad własną długowiecznością w branży. W wieku 61 lat Kojima zapytał, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, wyrażając chęć kontynuowania, ale uznając niepewność swojej twórczej życia. Jako inspirację zacytował ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku.
Pomimo tych refleksji fani nie muszą się martwić o natychmiastową emeryturę. Kojima pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, pomimo prawie czterech dekad w branży.
Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, zachowała charakterystyczny styl serii, zawierający elementy takie jak unikalny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera. Podczas gdy szczegóły historii pojawiły się w styczniu, wiele pozostaje spowiada tajemnicą. Kojima potwierdził jednak, które postacie nie powrócą. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc swój wyjątkowy świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.