EXOBORNE: Một game bắn súng có chỉ số có chỉ số octan có exo mạnh mẽ
Exoborne, một game bắn súng khai thác sắp tới, tinh chỉnh các nguyên lý cốt lõi của thể loại-xâm nhập, cướp bóc và trốn thoát-bằng cách giới thiệu các exo mạnh mẽ, tăng cường sức mạnh và tính di động đáng kể. Trải nghiệm thực hành của tôi với trò chơi đã tiết lộ một trải nghiệm ly kỳ được tăng cường bởi các hiệu ứng thời tiết năng động và móc vật lộn phổ biến. Mặc dù không phải là một kinh nghiệm hoàn toàn gây kinh nghiệm, Exoborne cho thấy những lời hứa đáng kể trong thị trường bắn súng chuyên nghiệp cạnh tranh.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne. Ba giàn khoan riêng biệt hiện có sẵn:
- Kodiak: Cung cấp một lá chắn nước rút và một cuộc tấn công mạnh mẽ trên mặt đất.
- Viper: Thưởng chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết kẻ thù và tự hào về một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ.
- Kerstrel: Ưu tiên tính di động với khả năng nhảy và di chuột tạm thời tăng cường.
Mỗi giàn khoan có thể được tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, tăng cường sức mạnh cá nhân của chúng. Trong khi việc lựa chọn giới hạn ba giàn khoan cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai, nhà phát triển Shark Mob vẫn rất kín tiếng về các kế hoạch trong tương lai.
Vòng chơi trò chơi cốt lõi cảm thấy được đánh bóng. Vũ khí giật lại là thỏa mãn, chiến đấu cận chiến đóng gói một cú đấm và móc vật lộn cung cấp các đường truyền hiệu quả, vượt qua những hạn chế của chuyển động tiêu chuẩn. Các sự kiện thời tiết không thể đoán trước, bao gồm lốc xoáy và mưa, chơi trò chơi động lực. Tornadoes cung cấp khả năng di chuyển trên không bất ngờ, trong khi mưa làm cho những chiếc dù không hiệu quả. Việc bao gồm các cơn lốc xoáy lửa thêm một lớp phức tạp và rủi ro chiến lược khác.
Rủi ro và phần thưởng: Vòng lặp trò chơi cốt lõi
Rủi ro so với phần thưởng là trung tâm của thiết kế của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi triển khai, kích hoạt một vị trí phát cho người chơi khác sau khi hết hạn. Người chơi sau đó có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với việc loại bỏ ngay lập tức. Chiết xuất sớm mang lại ít loot hơn, nhưng sự tham gia kéo dài làm tăng phần thưởng tiềm năng. Loot nằm rải rác trong môi trường, với những người chơi khác đại diện cho các mục tiêu có giá trị nhất, cho phép mua lại thiết bị của họ.
tạo tác, hộp loot có giá trị cao, là một giải thưởng quan trọng. Tuy nhiên, trích xuất bằng một tạo tác đòi hỏi cả chính tạo tác và khóa tương ứng. Các vị trí tạo tác được hiển thị công khai trên bản đồ, thường dẫn đến xung đột người chơi. Tương tự, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ rất nhiều bằng cách thách thức AI, yêu cầu chấp nhận rủi ro.
Trò chơi khuyến khích làm việc nhóm. Ngay cả sau khi bị hạ gục, người chơi vẫn không bị loại ngay lập tức. Tự phục hồi có sẵn, và người chơi bị hạ gục có thể được các đồng đội hồi sinh, miễn là họ đến cơ thể người chơi ngã xuống trước khi kẻ thù can thiệp.
Mối quan tâm và triển vọng trong tương lai
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước của tôi:
- Mặc dù các tùy chọn solo và ngẫu nhiên tồn tại, trải nghiệm này được nâng cao đáng kể với một nhóm phối hợp, đặc biệt là mô hình không chơi miễn phí.
2. Trò chơi muộn không xác định: Trải nghiệm cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Mặc dù các cuộc gặp gỡ của PVP rất thú vị, nhưng tần số cảm thấy không đủ để duy trì sự tham gia chỉ thông qua chiến đấu chơi so với người chơi.
Playtest PC của Exoborne, chạy từ ngày 12 đến 17 tháng 2, sẽ cung cấp những hiểu biết sâu sắc hơn về tiềm năng của nó. Thành công của trò chơi sẽ phụ thuộc vào việc giải quyết những mối quan tâm này và mang lại trải nghiệm cuối trò chơi hấp dẫn.