Дом Новости Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

by Liam Feb 23,2025

Exoborne: высокооктановый экстракционный стрелок с мощными экзодизами

Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, уточняет основные принципы жанра-проникнуть, добывать и побежать-внедряя мощные экзодисты, которые значительно повышают силу и подвижность. Мой практический опыт работы с игрой показал захватывающий опыт, улучшенный динамическими погодными эффектами и постоянно популярным крюком. Несмотря на то, что Exoborne не является совершенно потрясающим опытом, демонстрирует значительные перспективы на рынке конкурентных стрелков.

Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельные установки:

  • Kodiak: предлагает Sprint Shield и мощную атаку на земле.
  • Viper: Вознаграждает агрессивную игру с регенерацией здоровья после убийств противника и может похвастаться мощной атакой ближнего боя.
  • Kerstrel: Приоритет мобильности с расширенными прыжками и временным вариантом.

Каждая буровая установка может быть дополнительно настроена с помощью уникальных модулей, усиливая их индивидуальные сильные стороны. В то время как ограниченный выбор трех буровых установок кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения, разработчик Shark Mob остается напряженной в отношении планов на будущее.

Основная петля геймплея кажется отточенной. Отдача оружия удовлетворяет, боевая боевая боевые действия наносит удар, а крюк с захватом обеспечивает эффективное обход, превосходя ограничения стандартного движения. Непредсказуемые погодные явления, включая торнадо и дождь, динамически влияют на игровой процесс. Торнадо предлагает неожиданную воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Включение пожарных торнадо добавляет еще один слой стратегической сложности и риска.

Риск и вознаграждение: основная петля геймплея

Риск против вознаграждения является центральным для дизайна Exoborne. 20-минутный таймер инициирует при развертывании, что запускает местоположение, транслируемое другим игрокам после истечения срока его. У игроков есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с немедленным устранением. Раннее извлечение дает меньшую добычу, но длительное взаимодействие увеличивает потенциальные вознаграждения. Добыча разбросана по всей окружающей среде, а другие игроки представляют самые ценные цели, что позволяет получить приобретение их снаряжения.

Играть Артефакты, высокопроизводительные ящики для добычи, являются значительным призом. Однако для извлечения артефактом требуется как сам артефакт, так и соответствующий ключ. Места артефакта публично отображаются на карте, часто приводя к конфликту игроков. Аналогичным образом, зоны добычи высокой стоимости сильно охраняются за сложное ИИ, требуя рассчитанного риска.

Игра поощряет командную работу. Даже после того, как их сбили, игроки не сразу устранены. Доступны самооценки, а товарищи по команде могут воскрешены, при условии, что они достигают тела упавшего игрока до вмешательства врага.

Проблемы и будущие перспективы

Две ключевые проблемы возникли из моего предварительного просмотра:

  1. Хотя существуют варианты соло и случайного квадрата, этот опыт значительно повышается с помощью скоординированной команды, особенно с учетом ее модели, не относящейся к игре.

Играть 2. Неопределенная поздняя игра: Опыт поздней игры остается неясным. В то время как встречи с PVP были приятными, частота казалась недостаточной, чтобы поддерживать взаимодействие исключительно через боевые действия игроков и игроков.

Плайт Exoborne Playst, работающий с 12 по 17 февраля, предложит дополнительную информацию о своем потенциале. Успех игры будет зависеть от решения этих проблем и предоставления убедительного опыта в поздней игре.