Exoborne: Ein hochoktaner Extraktionsschütze mit kraftvollen Exo-Rigs
Exoborne, ein bevorstehender Extraktions-Shooter, verfeinert die Kernbestände des Genres-Infiltrate, Beute und Flucht-, indem sie leistungsstarke Exo-Rigs einführen, die die Stärke und Mobilität erheblich verbessern. Meine praktische Erfahrung mit dem Spiel ergab eine aufregende Erfahrung, die durch dynamische Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken verbessert wurde. Exoborne ist zwar kein völlig umwerfendes Erlebnis, ist jedoch ein erhebliches Versprechen auf dem Markt für wettbewerbsfähige Extraktions-Shooter-Markt.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich:
- Kodiak: bietet einen Sprint -Schild und einen leistungsstarken Boden -Slam -Angriff an.
- Viper: belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei den tollen Feind und hat einen starken Nahkampfangriff.
- Kerstrel: priorisiert die Mobilität mit verbessertem Springen und vorübergehenden schwebenden Fähigkeiten.
Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre individuellen Stärken verbessert werden. Während sich die begrenzte Auswahl von drei Rigs restriktiv anfühlt, bleibt der Entwickler Shark Mob den Raum für die zukünftige Expansion und bleibt über zukünftige Pläne eng.
Die Kernspielschleife fühlt sich poliert an. Der Rückstoß der Waffen ist zufriedenstellend, Nahkampfkämpfe packt einen Schlag, und der Grappling -Haken bietet effizientes Traversal und übertrifft die Grenzen der Standardbewegung. Unvorhersehbare Wetterereignisse, einschließlich Tornados und Regen, wirken sich dynamisch auf das Gameplay aus. Tornados bieten eine unerwartete Luftmobilität, während Regen Fallschirme unwirksam macht. Die Einbeziehung von Feuertornados fügt eine weitere Schicht strategischer Komplexität und Risiko hinzu.
Risiko und Belohnung: Die Kern -Gameplay -Schleife
Risiko versus Belohnung ist von zentraler Bedeutung für das Design von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer initiiert nach der Bereitstellung und löst einen Ort aus, der nach Ablauf des Ablaufs an andere Spieler ausgestrahlt wird. Die Spieler haben dann 10 Minuten Zeit, um eine sofortige Beseitigung zu extrahieren oder zu kontrahieren. Die frühe Extraktion ergibt weniger Beute, aber ein längeres Engagement erhöht die potenziellen Belohnungen. LOOT ist über die Umwelt verteilt, wobei andere Spieler die wertvollsten Ziele darstellen und den Erwerb ihrer Ausrüstung ermöglichen.
Artefakte, hochwertige Beuteboxen, sind ein bedeutender Preis. Das Extraktion mit einem Artefakt erfordert jedoch sowohl das Artefakt selbst als auch einen entsprechenden Schlüssel. Artefaktorte werden öffentlich auf der Karte angezeigt, was häufig zu Spielernkonflikten führt. In ähnlicher Weise werden hochwertige Beutezonen stark von der herausfordernden KI bewacht und fordert das berechnete Risikobereitschaft.
Das Spiel fördert Teamwork. Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstbediene sind verfügbar, und abgeschaltete Spieler können von Teamkollegen wiederbelebt werden, sofern sie den Körper des gefallenen Spielers erreichen, bevor der Feind eingreift.
Bedenken und zukünftige Aussichten
Aus meiner Vorschau stammten zwei wichtige Bedenken:
- Teamworkabhängigkeit: Exoborne bevorzugt stark kooperatives Spiel. Während Solo- und Random-Squad-Optionen vorhanden sind, wird die Erfahrung mit einem koordinierten Team erheblich verbessert, insbesondere angesichts seines nicht-freien Modells.
2. Undefiniertes spätes Spiel: Die Erfahrung im späten Spiel bleibt unklar. Während die PVP-Begegnungen angenehm waren, war die Frequenz nicht ausreichend, um das Engagement ausschließlich durch den Spieler-Spieler-Kampfkämpfe aufrechtzuerhalten.
Der PC Playtest von Exoborne, der vom 12. bis 17. Februar läuft, wird weitere Einblicke in sein Potenzial bieten. Der Erfolg des Spiels hängt davon ab, diese Bedenken auszuräumen und eine überzeugende Erfahrung im späten Spiel zu bieten.