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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

by Liam Feb 23,2025

Exoborne:具有強大外觀杆的高辛烷值提取射手

即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,可以顯著提高強度和機動性,從而完善了該類型的核心宗旨 - 浸潤,戰利品和逃脫。我對遊戲的動手體驗表明,動態的天氣影響和廣受歡迎的抓鉤增強了激動人心的體驗。盡管不是完全令人震驚的經曆,但Exoborne在競爭性提取射擊者市場中表現出了巨大的希望。

Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前可用三個不同的鑽機:

  • Kodiak:提供了衝刺盾牌和強大的地麵猛擊攻擊。
  • Viper:在敵人殺死敵人並擁有強有力的近戰攻擊時,以健康再生來獎勵積極的遊戲。
  • Kerstrel:通過增強的跳躍和暫時懸停功能優先考慮移動性。

可以通過獨特的模塊進一步定製每個鑽機,從而增強其個人優勢。盡管有限的三個鑽機選擇有限,但仍留有未來擴展的空間,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的計劃保持沉默。

核心遊戲循環感覺很精致。武器後坐力令人滿意,近戰戰鬥會帶來一拳,而抓鉤鉤可提供有效的遍曆,超過了標準運動的局限性。不可預測的天氣事件,包括龍卷風和雨水,會動態影響遊戲玩法。龍卷風提供了意想不到的空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風的包含增加了另一層戰略複雜性和風險。

風險和回報:核心遊戲循環

風險與獎勵是Exoborne設計的核心。一個20分鍾的計時器在部署時會啟動,並在其他玩家到期後觸發位置廣播。然後,玩家有10分鍾的時間提取或麵對即時消除。早期提取產生的戰利品較少,但長期參與增加了潛在的回報。戰利品散布在整個環境中,其他參與者代表了最有價值的目標,從而允許收購其裝備。

play>文物,高價值戰利品盒,是一個重要的獎項。但是,用偽影提取需要偽影本身和相應的鍵。人工製品位置在地圖上公開顯示,通常會導致玩家衝突。同樣,高價值戰利區域受到挑戰AI的嚴重保護,要求進行計算的冒險。

遊戲鼓勵團隊合作。即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。可以自我培訓,隻要敵人在敵人幹預之前到達墮落的球員的身體,他們就可以複活被擊落的球員。

關注和未來前景

我的預覽出現了兩個關鍵問題:

1。團隊合作的依賴性: Exoborne強烈偏愛合作遊戲。盡管存在獨奏和隨機麵積選項,但協調團隊的經驗會顯著增強,尤其是考慮到其非免費遊戲模型。

play2。 未定義的遊戲:比賽後期的體驗尚不清楚。盡管PVP相遇令人愉快,但頻率不足以僅通過玩家與玩家的戰鬥來維持參與。

Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,將為其潛力提供進一步的見解。遊戲的成功將取決於解決這些問題並提供引人注目的後期體驗。