Exoborne:具有强大外观杆的高辛烷值提取射手
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,可以显着提高强度和机动性,从而完善了该类型的核心宗旨 - 浸润,战利品和逃脱。我对游戏的动手体验表明,动态的天气影响和广受欢迎的抓钩增强了激动人心的体验。尽管不是完全令人震惊的经历,但Exoborne在竞争性提取射击者市场中表现出了巨大的希望。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前可用三个不同的钻机:
- Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
- Viper:在敌人杀死敌人并拥有强有力的近战攻击时,以健康再生来奖励积极的游戏。
- Kerstrel:通过增强的跳跃和暂时悬停功能优先考虑移动性。
可以通过独特的模块进一步定制每个钻机,从而增强其个人优势。尽管有限的三个钻机选择有限,但仍留有未来扩展的空间,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的计划保持沉默。
核心游戏循环感觉很精致。武器后坐力令人满意,近战战斗会带来一拳,而抓钩钩可提供有效的遍历,超过了标准运动的局限性。不可预测的天气事件,包括龙卷风和雨水,会动态影响游戏玩法。龙卷风提供了意想不到的空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风的包含增加了另一层战略复杂性和风险。
风险和回报:核心游戏循环
风险与奖励是Exoborne设计的核心。一个20分钟的计时器在部署时会启动,并在其他玩家到期后触发位置广播。然后,玩家有10分钟的时间提取或面对即时消除。早期提取产生的战利品较少,但长期参与增加了潜在的回报。战利品散布在整个环境中,其他参与者代表了最有价值的目标,从而允许收购其装备。
>文物,高价值战利品盒,是一个重要的奖项。但是,用伪影提取需要伪影本身和相应的键。人工制品位置在地图上公开显示,通常会导致玩家冲突。同样,高价值战利区域受到挑战AI的严重保护,要求进行计算的冒险。
游戏鼓励团队合作。即使被击落,球员也不会立即被淘汰。可以自我培训,只要敌人在敌人干预之前到达堕落的球员的身体,他们就可以复活被击落的球员。
关注和未来前景
我的预览出现了两个关键问题:
1。团队合作的依赖性: Exoborne强烈偏爱合作游戏。尽管存在独奏和随机面积选项,但协调团队的经验会显着增强,尤其是考虑到其非免费游戏模型。
2。 未定义的游戏:比赛后期的体验尚不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但频率不足以仅通过玩家与玩家的战斗来维持参与。
Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,将为其潜力提供进一步的见解。游戏的成功将取决于解决这些问题并提供引人注目的后期体验。